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  <title type="html"><![CDATA[灵城设界官方博客]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[【LingCity】灵城设界-灵感国度 自由设界]]></subtitle>
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  <updated>2008-08-15T12:34:11+08:00</updated> 

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	  <title type="html"><![CDATA[如何在ppt里插入swf文件]]></title>
	  <author>
		 <name>lingcity</name>
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		 <email>lingcity@163.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?cateID=6" label="Study" /> 
	  <updated>2008-08-15T12:34:11+08:00</updated>
	  <published>2008-08-15T12:34:11+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<p><strong><font color="#ff8000">在PPT中插入Flash动画方法一</font></strong> </p> <p><br>将扩展名为. SWF的Flash动画文件插入PPT <br>---插入一个由文件创建的对象 <br>---在“动作设置”中的“对象动作”选项中选择“激活内容” </p> <p><br><strong><font color="#ff8000">在PPT中插入Flash动画方法二</font></strong> </p> <p><br>将Flash生成的. exe动画文件插入PPT <br>---先插入一图片 <br>---该图片“动作设置”中的“单击鼠标”选项中选择“运行程序”，并指定文件路径和文件名 <br>注意：用这个方法时，一定要把在PPT[工具]——[选项]——[安全性]——[宏安全性]选项变为低。不然的话，每次演示都会弹出个警告框。</p> <p>&nbsp;<br><strong><font color="#ff8000">在PPT中插入Flash动画方法三</font></strong> </p> <p><br>利用Active X控件插入动画 <br>---选择“视图”=&gt;“工具栏”=&gt;“控件工具箱” <br>---点击“其它工具图标”，从下拉列表中选择“ShockWave Flash Object”选项，鼠标变成“＋”形状，将其拖动即出现Flash控件图形。 <br>---单击“控件工具箱”上的“属性”按钮，打开属性对话框。 <br>---选择“自定义”，单击“浏览”按钮，在弹出的对话框中的“Movie URL”中输入. swf文件路径及名称，并调整“play”，“quality”，“loop”等其它属性。 </p> <p>&nbsp;</p> <p><img height="534" alt="lingcity ppt" src="http://www.lingcity.com/blog/attachments/month_0808/l2008815123011.jpg" width="721">&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><img height="534" alt="lingcity ppt" src="http://www.lingcity.com/blog/attachments/month_0808/f200881512310.jpg" width="719"></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;<img height="541" alt="lingcity ppt" src="http://www.lingcity.com/blog/attachments/month_0808/d200881512347.jpg" width="720"> <br></p> <p><strong><font color="#ff8000">在PPT中插入Flash动画方法四</font></strong> </p> <p><br>利用插入超链接 <br>1. 运行PowerPoint程序，打开要插入动画的幻灯片。 <br>2. 在其中插入任意一个对象，比如一段文字、一个图片等。目的是对它设置超链接。最好这个对象与链接到的动画的内容相关。 <br>3. 选择这个对象，点击“插入”菜单，在打开的下拉菜单中单击“超级链接”。 <br>4. 弹出的窗口中，“链接到”中选择“原有文件或Web页”，点击[文件]按钮，选择到想插入的动画，点击[确定]完成。播放动画时只要单击设置的超链接对象即可。 <br></p> <p>几种方法的比较 <br>方法三最为直观，可直接播放。方法四最简单，适合初学者。</p> <div class="wlWriterSmartContent" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:de172d4e-7471-4134-9e22-7cfa37badd5e" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px">灵城设界 标签: <a href="http://www.lingcity.com/ppt" rel="tag">ppt</a>, <a href="http://www.lingcity.com/swf" rel="tag">swf</a>, <a href="http://www.lingcity.com/%e6%8f%92%e5%85%a5" rel="tag">插入</a>, <a href="http://www.lingcity.com/flash" rel="tag">flash</a></div>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[晶晶、敏霞轻松摘得女子双人三米板金牌]]></title>
	  <author>
		 <name>lingcity</name>
		 <uri>http://www.lingcity.com/blog/</uri>
		 <email>lingcity@163.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?cateID=3" label="daily-book" /> 
	  <updated>2008-08-10T22:46:54+08:00</updated>
	  <published>2008-08-10T22:46:54+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<p>&#160;<a href="http://www.lingcity.com/blog/attachments/month_0808/62008810165436.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px; border-right-width: 0px" height="233" alt="跳水" src="http://www.lingcity.com/blog/attachments/month_0808/r2008810165438.jpg" width="299" border="0" /></a> </p>  <div class="wlWriterSmartContent" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:33c0b54d-dadb-4d9e-9e68-7b331e9b7702" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px">lingcity 标签: <a href="http://www.lingcity.com/%e5%a5%a5%e8%bf%90%e4%bc%9a" rel="tag" target="_blank">奥运会</a> <a href="http://www.lingcity.com/%e8%b7%b3%e6%b0%b4" rel="tag" target="_blank">跳水</a> <a href="http://www.lingcity.com/%e9%87%91%e7%89%8c" rel="tag" target="_blank">金牌</a> <a href="http://www.lingcity.com/%e9%83%ad%e6%99%b6%e6%99%b6" rel="tag" target="_blank">郭晶晶</a></div>  <p>哈哈哈 金牌还没有发呢 动作要块 要标准 要一致 哈哈</p>  <p>刚刚才要颁奖，马上发布。</p>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[Flash加载外部文件的各种方法与技巧]]></title>
	  <author>
		 <name>lingcity</name>
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		 <email>lingcity@163.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?cateID=6" label="Study" /> 
	  <updated>2008-08-06T10:28:37+08:00</updated>
	  <published>2008-08-06T10:28:37+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[　<strong><font color="#000099">一、用loadMovie调用外部*.swf文件</font></strong>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　（一）调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中</p>
<p>　　外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下<br />　　1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中，实例名是：mymc.<br />　　2.新建一层,制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到此层中<br />　　3.调用按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码；<br />　　loadMovie(&quot;flash8.swf&quot;,&quot;mymc&quot;);//加载外部的&quot;flash8.swf&quot;文件到&quot;mymc&quot;空影片剪辑中；<br />　　mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标；<br />　　mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标；<br />　　mymc._xscale=70;//加载影片的宽度；<br />　　mymc._yscale=70;//加载影片的高度；<br />　　}</strong><br />　　</p>
<p>　　清除按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码<br />　　unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件；<br />　　}</strong> </p>
<p>　　Ctrl+Enter测试</p>
<p>　　<font color="#000000">（二）调用外部*.swf文件并加载到时间轴上</font></p>
<p>　　外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下<br />　　1.制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到场景中<br />　　2.调用按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码<br />　　loadMovie(&quot;flash8.swf&quot;,1);//加载外部的&quot;flash8.swf&quot;文件到场景中，层深为1;<br />　　}</strong> </p>
<p>　　清除按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码<br />　　unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的&quot;flash8.swf&quot;文件<br />　　}</strong> </p>
<p>　　Ctrl+Enter测试 。<br />　　当然二和三的代码都可以写在帧上。</p>
<p><strong><font color="#000099">二、用loadVariables调用外部文本文件</font></strong></p>
<p>　　文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头，如msg=&quot;&hellip;&hellip;&hellip;.&quot;这样的形式，要和编辑的Flash文件放在同一目录下。<br />　　具体调用方式如下：</p>
<p>　　1.用工具箱中的文本工具，选择动态文本，给动态文本一个变量名，如:msg,在编辑区拖出一个文本框<br />　　2.制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到场景中。<br />　　3.在调用按扭上添加AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){//松开鼠标后执行下面的代码；<br />　　loadVariables(&quot;msg.txt&quot;,msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中；<br />　　System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示；<br />　　}</strong><br />　　</p>
<p>　　4.清除按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容；<br />　　msg=&quot;&quot;;<br />　　}</strong> </p>
<p>　　Ctrl+Enter测试.</p>
<p>　　当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)<br />　　第一帧上加如下代码：</p>
<p><strong>　　stop();<br />　　_root.bt1.onRelease=function(){<br />　　loadVariables(&quot;msg.txt&quot;,msg);<br />　　System.useCodepage=true;<br />　　}<br />　　_root.bt2.onRelease=function(){<br />　　_root.msg=&quot;&quot;;<br />　　}</strong> </p>
<p>　　Ctrl+Enter测试.</p>
<p>　　进阶：让调用的外部文本文件能够滚动<br />　　1.用工具箱中的文本工具，选择动态文本，给动态文本一个变量名，如:msg,在编辑区拖出一个文本框<br />　　2.新建一层,制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到此层中<br />　　3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向&quot;箭头&quot;按F8转为按扭元件;复制一个&quot;箭头&quot;按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.<br />　　4.调用按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){//松开鼠标后执行下面的代码；<br />　　loadVariables(&quot;msg1.txt&quot;,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中；<br />　　System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示；<br />　　}</strong><br />　　</p>
<p>　　清除按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){<br />　　_root.msg=&quot;&quot;;//清除动态文本框中的内容;<br />　　}</strong> </p>
<p>　　向上按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;<br />　　_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;<br />　　}</strong> </p>
<p>　　向下按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;<br />　　_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;<br />　　}</strong> </p>
<p>　　Ctrl+Enter测试.</p>
<p>　　当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)<br />　　在第一帧上加如下代码：</p>
<p><strong>　　_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码；<br />　　loadVariables(&quot;msg1.txt&quot;,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中；<br />　　System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示；<br />　　}<br />　　_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行<br />　　_root.msg=&quot;&quot;;//清除动态文本框中的内容;<br />　　}<br />　　_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;<br />　　_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;<br />　　}<br />　　_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;<br />　　_　root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;<br />　　}</strong> </p>
<p>　　Ctrl+Enter测试。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　<strong><font color="#000099">三、用loadMovie调用外部图片，加载到影片剪辑中</font></strong> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下<br />　　1.制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到场景中<br />　　2.制作一个空的影片剪辑，拖到场景中，实例名是：mymc;<br />　　3.时间轴上第一帧上的AS如下：</p>
<p>　　i=0;//定义一个变量i，并且赋初值为0；<br />　　</p>
<p>　　调用按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码；<br />　　i++;<br />　　if(i&gt;9){//因为外面这有9张图，当变量大于9的时候，让变量为1，这样能够使加载的图片是连续的，即，每点一次按扭，就换一张图，等到换到第9张图，再点按扭，则循环到第一张图（j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0，则会提示没有找到j0.jpg);<br />　　i=1;<br />　　}<br />　　loadMovie((&quot;j&quot;+i)+&quot;.jgp&quot;,mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中；<br />　　mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性<br />　　mymc._y=35;<br />　　mymc._xscale=130;<br />　　mymc._yscale=130;<br />　　}</strong> </p>
<p>　　清除按扭上的AS代码：</p>
<p><strong>　　on(release){<br />　　unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片；<br />　　}<br />　　</strong></p>
<p>　　Ctrl+Enter测试。当然AS代码也可以写在帧上。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　<strong><font color="#000099">四、用mySound.loadSound调用外部声音文件，加载到场景中</font></strong></p>
<p>　　外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下<br />　　1.制作两个按扭（一个调用，一个清除）拖放到场景中<br />　　2.调用按扭上的AS代码：</p>
<p>　　<strong>on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码；<br />　　mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;<br />　　mySound.loadSound(&quot;zaihuni.mp3&Prime;,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中，并且按流的方式播放（参数为false时，是以装载完后播放)；<br />　　}<br /></strong>　　</p>
<p>　　清除按扭上的AS代码： </p>
<p>　　<strong>on(release){<br />　　mySound.stop();//当按下清除按扭后，停止声音的播放<br />　　} <br /></strong>　　</p>
<p>　　Ctrl+Enter测试。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font color="#000099">五、用loadMovieNum()函数调用所有外部文件</font></strong></p>
<p>　　<strong>（一）loadMovieNum()函数详解</strong></p>
<p>　　用法：loadMovieNum(&quot;url&quot;,level [, variables])<br />　　功能：在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。<br />　　参数：该函数有3个参数：url、target、variables。variables 是可选参数。</p>
<p>　　1.参数url：要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL（路径）。该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致，这里不再作解释。<br />　　2.参数level：一个整数，指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候，可以这样来写：</p>
<p><strong>　　loadMovieNum(&quot;01.swf&quot;, 1);<br />　　loadMovieNum(&quot;02.swf&quot;, 2);<br />　　loadMovieNum(&quot;03.swf&quot;, 3); </strong></p>
<p><strong>　　loadMovieNum加载后的控制可以这样使用： 　　_level1._x=10 ;<br />　　_level2.aa._alpha=50 ;<br />　　_level3.aa.bb._width=110;<br />　　_level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound停止（播放音乐）</strong> </p>
<p><br />　　需要注意的的是，每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同，那么后者将替换掉前者。级别不同的_level，级别大的将覆盖掉级别小的，即：数字大的将处于数字小的之上(如上例：03.swf处在02.swf和01.swf上方，02.swf处在01.swf上方) 。</p>
<p>　　注意：如果将 SWF 文件加载到级别 0，则 Flash Player 中的每个级别均被卸载，并且级别 0 将替换为该新文件。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。如： </p>
<p><br /><strong>　　loadMovieNum(&quot;00.swf&quot;, 0); //以下均不显示，这样只有一个00.swf<br />　　loadMovieNum(&quot;01.swf&quot;, 1);<br />　　loadMovieNum(&quot;02.swf&quot;, 2);<br />　　loadMovieNum(&quot;03.swf&quot;, 3);&nbsp; </strong></p>
<p><br />　　3.参数variables：可选参数，指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量，则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾，它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量，它用于发送大量的变量。</p>
<p>　　<strong>（二）loadMovieNum()的卸载外部文件调用</strong><br /><br />　　使用 unloadMovieNum() 可删除用 loadMovieNum() 加载的 SWF 文件或图像。<br />　　用法: unloadMovieNum(level)<br />　　参数: level 所加载影片的级别 (_levelN)。<br />　　如： on(release){<br />　　unloadMovieNum (1200);//如下:unloadMovieNum (_level1200);不能卸载<br />　　loadMovieNum (&quot;sje.swf&quot;,1200)<br />　　} </p>
<p><br />　　<strong>（三）lloadMovieNum()的定位<br /></strong><br />　　从前面我们已经知道了，函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level（级别）的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中，代码如下：</p>
<p><strong>　　loadMovieNum ( &ldquo;02.swf&quot; , 1 ); //极有可能不能如愿定位<br />　　_level1. _x = 50 ;<br />　　_level1. _y = 100 ;</strong> </p>
<p><br />　　但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场景坐标系的(50,100)位置，这是为什么呢？ <br />　　原来，在没有使用loadMovieNum以前，所有的图形、MC等等都是处于_level0里的，我们通常使用的_root其实就是_level0。你可以作个测试：trace(_root==_level0)，你会发现返回值是&ldquo;true&quot;。</p>
<p>　　那么，我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时候，程序就要对你指定的_level进行创建，随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件。如果像刚才代码中写的那样，不判断_level是否存在而调用其属性，势必无功而反。</p>
<p>　　解决的方法也很简单，就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。一旦_level产生，那么它的种种属性自然可以调用了。代码如下：</p>
<p><strong>　　loadMovieNum ( &ldquo;02.swf&quot; , 1 ); //如愿定位<br />　　onEnterFrame = function () {<br />　　if ( _level1 ) {<br />　　with ( _level1 ) {<br />　　_x = 50 ;<br />　　_y = 100 ;<br />　　}<br />　　delete onEnterFrame ;<br />　　}<br />　　};</strong><br />　　</p>
<p>　　或者：(上面的代码较好些)</p>
<p>　　<strong>&nbsp;loadMovieNum ( &ldquo;02.swf&quot; , 1 );<br />　　function go () {<br />　　if ( _level1 ) {<br />　　with ( _level1 ) {<br />　　_x = 50 ;<br />　　_y = 100 ;<br />　　}<br />　　clearInterval ( fps ); //清除对 setInterval() 的调用<br />　　}<br />　　}<br />　　fps = setInterval ( go,100 );//每隔一定的时间，就调用函数、方法或对象</strong> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　再或者大家可以使用Macromedia Flash MX 2004中的MovieClipLoader类来判断加载状态。 <br />　　注意：深度depth值越大，其加载的内容越往后，即越在下层，处于下方，被遮盖；这与级别标识符_levelN 相反，在_levelN 中 N 值越大，其加载的内容越往前，即越在上层，处于上方。</p>
<p>　　<strong>（四）小技巧：用lloadMovieNum()保护你的作品&mdash;&mdash;使用虚假的文件后缀</strong></p>
<p>　　其实加载外部文件的扩展名不一定非得以 .swf 命名，虽然加载的影片也在IE的临时文件夹中，但已是自定义的文件格式了，这样可以起到保护作用。</p>
<p>　　例如：</p>
<p>　　<strong>loadMovieNum(&quot;feng.exe&quot;,0);//加载feng.swf 将扩展名改为&mdash;&gt; feng.exe加载<br />　　/*<br />　　loadMovieNum(&quot;feng.txt&quot;,0); //加载feng.swf 将扩展名改为&mdash;&gt; feng.txt 加载<br />　　loadMovieNum(&quot;feng.doc&quot;,0); //加载feng.swf 将扩展名改为&mdash;&gt; feng.doc 加载<br />　　loadMovieNum(&quot;feng.abcde&quot;,0); //加载feng.swf将扩展名改为 &mdash;&gt; feng.abcde 加载<br />　　loadMovieNum(&quot;feng&quot;,0); //加载feng.swf 将扩展名删除&mdash;&gt; feng 加载<br />　　*/ </strong></p>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[形金刚机器人造型设计师Ben Procter谈金刚造型设计（图+视频）]]></title>
	  <author>
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		 <email>lingcity@163.com</email>
	  </author>
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	  <updated>2008-08-04T23:13:15+08:00</updated>
	  <published>2008-08-04T23:13:15+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div class="item-content">
<div align="left"><font size="3"><font size="3">&nbsp;<br /></font></font></div>
<div align="left"><font size="3">&nbsp;</font><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130117234zr7zs.jpg" width="700" border="0" /><br /></div>
<img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011735ai98yo.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011744ev6c2b.jpg" border="0" /> <br /><br />擎天柱变形过程测试1：<a href="http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Optimus_TransformStudy_A.mov" target="_blank" set="yes" linkindex="17">http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Optimus_TransformStudy_A.mov</a> <br />擎天柱变形过程测试2：<a href="http://www.benprocter.com/SITEv2//Graphics_Content/MOV_Trans_Optimus_TransformStudy_B.mov" target="_blank" set="yes" linkindex="18">http://www.benprocter.com/SITEv2//Graphics_Content/MOV_Trans_Optimus_TransformStudy_B.mov</a> <br /><br /><br />Aaron Archer和他的孩之宝设计团队进行的一些测试将&ldquo;擎天柱&rdquo;最终塑造成了一个体形偏瘦的超级英雄形象。Victor Martinez负责制作&ldquo;擎天柱&rdquo;的正面图像，我负责背面。而他的头部图像则是由Ryan Church和Paul Ozzimo共同合作完成的，最后由工业光魔公司（ILM）的艺术总监Alex Jaeger和模型师将其制作成3D影像。我还制作了&ldquo;擎天柱&rdquo;头部的修饰、面部造型和一些新的背部细节。看看这些高精细的彩色ILM最终版&ldquo;擎天柱&rdquo;模 型，你就会发现它们恰到好处的塑造了&ldquo;擎天柱&rdquo;的形象，并为其添加了很多非常精彩的细节。 <br /><br />擎天柱头部研究（战斗模式＆嘴部展现模式） <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011752!cvmkg.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />擎天柱手臂枪修订图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011759kizdvz.jpg" border="0" /> <br /><br />擎天柱头部背面图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130118085acn45.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />擎天柱面部修饰图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011814rzveq5.jpg" border="0" /> <br /><br />擎天柱正面全身像（原形） <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011820q51sdj.jpg" border="0" /> <br /><br />擎天柱背面全身像（带枪版） <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011828ihl!8a.jpg" border="0" /> <br /><br />擎天柱背面全身像（不带枪版） <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011835z99hkm.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />&ldquo;大 黄蜂&rdquo;的制作分为几个阶段，但从始至终，其造型基本未有改动。我制作了其Camaro的2D图形，这一造型在加上Alex Jaeger设计的头部后得到了加强，后来，我还在上面添加了一些来自Ryan Church的设计元素。Tony Kieme为我的设计加上了很酷的流线型设计灵感，从而使它变成了&ldquo;07版的Camaro大黄蜂&rdquo;，而这也成为了细节艺术部门制作3D模型的指南。 <br /><br />大黄蜂全身像（原形） <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130118427mxrf6.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂最终版2D图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011853_n9!jr.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂最终版2D背面图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713011903aka4k2.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂正面图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130130492xp5xq.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂行动姿态图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130130589d43tj.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130131062fpzly.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂行动姿态背面图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/2008071301311558ofd@.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂站立姿态图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013123vs-n6_.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂机械内骨骼结构图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013131foq2ef.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂CGI模型测试：<a href="http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_BB_BodySpinTest.mov" target="_blank" linkindex="19">http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_BB_BodySpinTest.mov</a> <br /><br />制 作3D模型的目的是为了指导一个16英尺高的全比例模型的建造，这个全比例模型将会用在特别场景的拍摄过程中。艺术指导Sean Haworth在建造全比例模型过程中发挥了重要的作用；期间，我还和Clyde Zimmerman、Chris Herrington共同参与了模型的上色工作。除基本建造工作外，这具3D模型还被运送到Steve Yamamoto的团队和工业光魔公司，他们为他添加了许多新的机械和结构细节，使他看起来更加逼真。 <br /><br />大黄蜂头部CGI测试：<a href="http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_BB_HeadSpinTest.mov" target="_blank" linkindex="20">http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_BB_HeadSpinTest.mov</a> <br /><br />大黄蜂眼睑测试图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130131395!9r4e.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂材质参考图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130131452d@4ov.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013152qoshch.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />大黄蜂头部背、侧面 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013202kut69_.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />大黄蜂全比例模型照片 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013207vbmg9u.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />制 作&ldquo;大黄蜂&rdquo;的后续任务包括：开发他的眼睛、足部和背部细节，将&ldquo;大黄蜂&rdquo;被&ldquo;红蜘蛛&rdquo;的导弹炸伤后的具体情况视觉化，与工业光魔公司和另一支自由撰稿人 团队合作为孩之宝公司制作用于市场营销的图像。这里我要感谢工业光魔的Hilmar Koch为我的图像合成提供了许多支持，感谢Jamie Rama、Dimitri Patelis、Stephan Martiniere和其他人为我的设计图进行上光和精加工；另外，Page Buckner也在合成图像过程中为我提供了许多帮助，我还要特别感谢他在这个过程中与我进行的争论。正是因为有了他们的帮助，这些图像才能有今天的效 果。 <br /><br />大黄蜂背面细节 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013217p5mq19.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />大黄蜂模型足部细节 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013225u5uk5i.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />大黄蜂眼球细节 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130132357oancf.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />大黄蜂孩之宝市场营销图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013243m7b_ki.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013251r8nhen.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />大黄蜂造型修饰图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013258!l2ryd.jpg" border="0" /> <br /><br />大黄蜂拖车上的造型图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130133085noapt.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br /><br />&ldquo;眩 晕&rdquo;在制作过程中修改过多次名字，简直可以得上一个&ldquo;制作过程中名字更改次数最多奖&rdquo;，所以请不要被这里的名字所迷惑。我设计了&ldquo;眩晕&rdquo;的正面图像 （Scot Lukowski负责设计了背面和侧面），为他的足部和臂部进行了调整；他的头部是由Tony Kieme设计的。另外，我同样负责设计了孩之宝公司用于营销的&ldquo;眩晕&rdquo;机器人形象图。 <br /><br />眩晕正面测试图（当时的名字是：Incinerator） <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013315!5pwwv.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />眩晕正面测试图（此时的名字是：Devastator） <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013322wafl8e.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013330y_!b9o.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />眩晕头部测试图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013339lf8tv_.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />眩晕孩之宝市场营销图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/2008071301334458fc3!.jpg" width="700" border="0" /> <br /><br />Ed Natividad和Harald Belker已经为&ldquo;萨克巨人&rdquo;的制作付出了不少的心血，但由于这个机器人的头部和尾部要制作得和模型相同，所以我来制作了他的最终3D图形。请注意他的 针刺尾部和可旋转的爪部，这些都来自Jeff的超酷想法。KNB EFX在模型的上色方面做得非常漂亮，他们的灵感则来自于我的3D模型和草图。 <br /><br />萨克巨人设计草图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013351vvcjsa.jpg" border="0" /> <br /><br />萨克巨人3D设计侧面图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013354d2gtat.jpg" border="0" /> <br /><br />萨克巨人3D俯视图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013358e!narf.jpg" border="0" /> <br /><br />萨克巨人着色图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013402374!mx.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013409xy6kg3.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013415@w2cia.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130134243yzx2q.jpg" border="0" /> <br /><br />萨克巨人头部图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013435kq3jjv.jpg" border="0" /> <br /><br />萨克巨人CGI测试：<a href="http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Scorponok.mov" target="_blank" linkindex="21">http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Scorponok.mov</a> <br /><br /><br />影 片中体形最小的机器人是&ldquo;迷乱&rdquo;，其身高只有4英尺，变形为一台立体声录音机，便于渗透。制作方要求把他设计成&ldquo;体形瘦小、狡猾奸诈、滑稽可笑&rdquo;的形象， 麦克尔对他的嘴部有一些特别的要求和想法。经过几轮2D图形的设计，之后就转入了3D造型设计，因为我知道&ldquo;迷乱&rdquo;在影片中实际上是一个傀儡的角色，他的 出现就是为了给阴谋家搜集各种需要的情报。我们为他设计过多款武器系统，Ryan Church还为他加上了一双充满了凶相的虹膜眼睛。 <br /><br />迷乱2D设计草图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013443npj2k8.jpg" border="0" /> <br /><br />迷乱3D设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013449k-2d-3.jpg" border="0" /> <br /><br />迷乱行动姿态3D图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130134553-wwnn.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013501u1_s7r.jpg" border="0" /> <br /><br />迷乱最终版3D图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013507er2sql.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013514igxltx.jpg" border="0" /> <br /><br />迷乱头部和手部测试：<a href="http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Frenzy_A.mov" target="_blank" linkindex="22">http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Frenzy_A.mov</a> <br /><br />KNB EFX负责建造了&ldquo;迷乱&rdquo;的工程图，他们干和真是太漂亮了。我只是为他们提供了我的3D几何图形，结果他们就把他变成了立体的。我还设计了&ldquo;迷乱&rdquo;的参考 材质和造型修饰，让Ryan设计的眼睛亮了起来。工业光魔公司接受了3D草图，并利用它完成了影片中最后几个镜头的拍摄。我很喜欢Steve Yamamoto的团队为这个角色设计的最后几个动画镜头。 <br /><br />迷乱武器系统CGI测试：<a href="http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Frenzy_B.mov" target="_blank" linkindex="23">http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Frenzy_B.mov</a> <br /><br />迷乱孩之宝市场营销图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013521en11de.jpg" border="0" /> <br /><br />迷乱材质测试图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130135253g6o1l.jpg" border="0" /> <br /><br />迷乱飞镖武器模型照片 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/200807130135353djczw.jpg" border="0" /> <br /><br />迷乱X光透视结构图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013541215snt.jpg" border="0" /> <br /><br />迷乱模型照片 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013547aujvy1.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013556_q!wkh.jpg" border="0" /> <br /><br />迷乱头部测试图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-13/20080713013607_ng!jr.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />其 他我参与设计的机器人还有：&ldquo;铁皮&rdquo;，汽车人的武器专家；&ldquo;Brawl&rdquo;，变形为一辆由Rob Johnson和Ed Natividad设计的&ldquo;武装到牙齿&rdquo;的坦克。另外还有，街头饮料自动售货机机器人、&ldquo;救护车&rdquo;的电锯、诺基亚手机机器人和烤面包机机器人。我还负责对 &ldquo;威震天&rdquo;的头部和面部进行了调整（对不起Tony:)）。 <br /><br />铁皮设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143254wskzsl.jpg" border="0" /> <br /><br />Brawl设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143303-e55uk.jpg" border="0" /> <br /><br />街头饮料自动售货机机器人设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143311yclwiv.jpg" border="0" /> <br /><br />&ldquo;救护车&rdquo;的电锯设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143322z3ja@7.jpg" border="0" /> <br /><br />诺基亚手机机器人设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143327ywaq-a.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143334z8_iyz.jpg" border="0" /> <br /><br />烤面包机机器人设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143340nvram1.jpg" border="0" /> <br /><br />威震天头部和面部设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/200807181433464ea6qw.jpg" border="0" /> <br /><br />&ldquo;救护车&rdquo;电锯CGI测试：<a href="http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Ratchet_SawWeapon.mov" target="_blank" linkindex="24">http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Ratchet_SawWeapon.mov</a> <br /><br /><br />以 下造型均为&ldquo;原形&rdquo;，即汽车人进入地球大气层、坠落和寻找到他们的汽车形态前的造型（也就是我们常说的&ldquo;陨石形态&rdquo;－－注）。我最喜欢的是Jeff Mann早期设计的一款表面附有保护性粘胶质的球体造型，可惜，最后Jeff还是将其修改成了表面附着有硬壳和塞伯恩&ldquo;派系图腾&rdquo;的拉长形球体。为了帮助 Jamie Miller的团队塑造坠落时的球体模型，我利用相机投影技术创造了拉长形的球体。 <br /><br />表面附有保护性粘胶质的球体设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/2008071814335686-yty.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143402z-9hkm.jpg" border="0" /> <br /><br />汽车人进入地球大气层设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/200807181434075kvpe4.jpg" border="0" /> <br /><br />表面附着有硬壳和塞伯恩&ldquo;派系图腾&rdquo;的拉长形球体设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143414csadow.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143423r2sh3g.jpg" border="0" /> <br /><br />汽车人原形全身像 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143432q@x_14.jpg" border="0" /> <br /><br />汽车人原型手部特写 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143438m7b_li.jpg" border="0" /> <br /><br />拉长形球体制作过程 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/200807181434435i1ur1.jpg" border="0" /> <br /><br />汽车人原型坠落设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143451!k1ryd.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />Martin Charles和Karen Taneyck为制作&ldquo;火种源&rdquo;贡献了自己的力量，但我仍得到了一个为其设计最终样式的机会。我采用了初版设计者的塞伯坦&ldquo;图腾&rdquo;和象形图文的设计思想， 并加入了我自己发明创造的带有棱角的文字。合成后的图像又加上了一些侵蚀性的修饰，使&ldquo;火种源&rdquo;看起来更能够达到Jeff的设计思想，即一个穿越了太空旅 行并带有宗教色彩的古老&ldquo;火种源&rdquo;。Jeff Miller的团队塑造出了非常精美的&ldquo;火种源&rdquo;模型和全比例的&ldquo;火种源&rdquo;的一角。 <br /><br />火种源设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143507vef5gk.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/200807181435128zjqrp.jpg" border="0" /> <br /><br />塞伯坦文字设计稿 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143518t@di6c.jpg" border="0" /> <br /><br />火种源设计草稿 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143520cortn7.jpg" border="0" /> <br /><br />火种源表面雕纹 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143526c-xkl2.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143538ux96s3.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143550lm7!j5.jpg" border="0" /> <br /><br />火种源参考材质 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143602-u!m7m.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />我的设计主要集中在机器人身上，但制作方仍让我参与了一些场景和环境方面的早期设计，如五角大楼的情况室和关押&ldquo;威震天&rdquo;和&ldquo;大黄蜂&rdquo;的实验室等。此外，我还负责设计了&ldquo;第七区&rdquo;所使用的轻型装甲山地车、机器人感应装置、冷冻枪。 <br /><br />五角大楼情况室早期设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143609_6g8l@.jpg" border="0" /> <br /><br />实验室早期设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/200807181436149!-fs4.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/2008071814362078btp@.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143632h7_msk.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143638@887_z.jpg" border="0" /> <br /><br />轻型装甲山地车设计图 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/2008071814364749i32a.jpg" border="0" /> <br /><br />轻型装甲山地车实车照片 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143653uwq-rb.jpg" border="0" /> <br /><br />塞伯坦星球设计初稿 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143703wiapib.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />接下来，是我在加入制作团队后，在第一周内设计的角色形象，但这些人物并未出现在影片中。有趣的是，大家可以从中看到G1时代给我带来了多么大的影响，我为此感到很骄傲。这里面还包括了&ldquo;救护车&rdquo;的最初设计稿和&ldquo;阿尔茜&rdquo;（未出场）的造型。 <br /><br />威震天原形设计稿 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143714qyllbb.jpg" border="0" /> <br /><br />红蜘蛛原形设计稿 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/200807181437196!i4f3.jpg" border="0" /> <br /><br />死路原形设计稿 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/200807181437242bkb!9.jpg" border="0" /> <br /><br />救护车原形设计稿 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143728sp7u38.jpg" border="0" /> <br /><br />阿尔茜设计稿 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143737px_@op.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143744l4o_j9.jpg" border="0" /> <br /><br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/200807181437535fle2y.jpg" border="0" /> <br /><br />自行车机器人设计稿 <br /><img alt="" src="http://www.artarc.cn/art/plugins/9boxRP/uploadImg/2008-7-18/20080718143801ihl!8a.jpg" border="0" />
<table style="BORDER-TOP-WIDTH: 0px; TABLE-LAYOUT: fixed" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tbody>
        <tr>
        </tr>
        <tr>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>]]></summary>
	  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?id=206" /> 
	  <id>http://www.lingcity.com/blog/default.asp?id=206</id> 
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	  <title type="html"><![CDATA[彻底防止PJBLOG垃圾留言的方法]]></title>
	  <author>
		 <name>lingcity</name>
		 <uri>http://www.lingcity.com/blog/</uri>
		 <email>lingcity@163.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?cateID=6" label="Study" /> 
	  <updated>2008-07-31T22:49:44+08:00</updated>
	  <published>2008-07-31T22:49:44+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;我在试了N多的方法之后，依然防不住博客的垃圾留言，今天终于发现了一个彻底解决垃圾留言的方法。具体方法如下：<br /><br />1、打开Plugins\GuestBook文件夹，<br />2、打开guestbook.asp找到以下代码：<br /><br />...........&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;70&quot;&gt;&lt;strong&gt;验证码:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;left&quot; style=&quot;padding:3px;&quot;&gt;&lt;input name=&quot;validate&quot; type=&quot;text&quot; size=&quot;4&quot; class=&quot;userpass&quot; maxlength=&quot;4&quot;/&gt; &lt;%=getcode()%&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br /><br />在后面加上这段代码：<br /><br /><span style="COLOR: red">&lt;input name=&quot;validatevalue&quot; type=&quot;hidden&quot; id=&quot;validatevalue&quot; value=&quot;0&quot; /&gt;&lt;script&gt;document.forms[0].validatevalue.value='browser';&lt;/script&gt;</span><br /><br />3、打开bookaction.asp，找到以下代码<br /><br />post_Message=CheckStr(request.form(&quot;Message&quot;))<br />FlowControl=false<br /><br />在后面加上这段代码：<br /><br /><span style="COLOR: red">Dim validatevalue<br />validatevalue=trim(request.form(&quot;validatevalue&quot;))<br />&nbsp;&nbsp;If validatevalue&lt;&gt;&quot;browser&quot; Then<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;showmsg &quot;留言发表错误信息&quot;,&quot;&lt;b&gt;请使用浏览器来发表留言。&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&quot;,&quot;ErrorIcon&quot;,&quot;plugins&quot;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;exit function<br />&nbsp;&nbsp;end if</span><br /><br /><br />　　我的博客自从改过后，再也没有那些烦人垃圾留言出现了。 <br />]]></summary>
	  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?id=205" /> 
	  <id>http://www.lingcity.com/blog/default.asp?id=205</id> 
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	  <title type="html"><![CDATA[如何判断商标的相同或相似]]></title>
	  <author>
		 <name>lingcity</name>
		 <uri>http://www.lingcity.com/blog/</uri>
		 <email>lingcity@163.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?cateID=7" label="Sentiment" /> 
	  <updated>2008-07-30T12:13:52+08:00</updated>
	  <published>2008-07-30T12:13:52+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<font size="3">一、判断标准<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></font>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">相同商标主要是指两商标相比较，文字、图形或者文字、图形的结合相同或者在视觉上无差别。近似商标主要是指两商标相比较，文字的字形、读音、含义，或者图形的构图及颜色，或者文字与图形的整体结构相似，它易使消费者对商品或服务的来源产生混淆。那么，如何判断商标的相似性<span lang="EN-US">?</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">我国商标主管部门发布的《关于商标行政执法中若干问题的意见》指出：&ldquo;商标相同或相似的判断：<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">（<span lang="EN-US">1</span>）以核准注册的商标为准，而不是以商标注册人实际使用的商标为准；（<span lang="EN-US">2</span>）以普通消费者的一般注意力为评判的主观标准，采取整体比较与商标显著部分比较相结合的方法，进行综合判断。&rdquo;<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">具体说来，判断商标相同或相似可以考虑以下几个标准：<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">（<span lang="EN-US">1</span>）人的标准即判断商标相同或相似需以普通人的注意为标准，专家或智力特别低下者所施加的注意不能成为判断标准。即使是普通人，也考虑商品的具体销售对象。例如，使用在妇女用品上的商标，是否构成相同或相似，应以普通妇女购买该商品时的注意力为准；<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">（<span lang="EN-US">2</span>）地的标准比如一个英文商标，在英语国家可能不被认为相同或近似，但在非英语国家，则可能被认定为相同或近似；<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">（<span lang="EN-US">3</span>）物的标准一般说来，消费者购买商品时的注意程度与所购商品的价值成正比，商品的价值越大，消费者施加的注意力就会越多；反之，商品的价值越小，消费者可能就越不太注意；<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">（<span lang="EN-US">4</span>）时的标准一般说来，消费者的认识能力往往会因时而变，随着知识的增长，其识别能力就会越来越强，即使在一个相对稳定的时期，消费者的识别能力也可能会因时而变。例如，周末购物时，消费者因有比较充足的时间，可能会施加较多的注意，而在上班前，火车、飞机、轮船即将出发前购买，其注意力自然较常态有所削弱。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">二、认定方法<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;1</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">．就商标图样的主体考察<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">商标图样通常不是单一的，往往由多个成分组成，但从总体上可分为主要部分和次要部分，判断商标是否相同或近似时，应就其主要部分考察。那么，如何判断商标的主要部分与次要部分呢？可供参考的因素有：<span lang="EN-US">a</span>．量的多少，往往是主要部分占据商标图案的大部分，次要部分占据少数；<span lang="EN-US">b</span>．面积的多少，通常主要部分占据商标图案面积为多，次要部分占据面积较少；<span lang="EN-US">c</span>．意义，即看商标图案的主要意义是什么，凡表达商标图案主要意义部分，通常为该商标的主要部分，而表达商标图案次要意义部分，通常为次要部分；<span lang="EN-US">d</span>．是否明显突出，一般说来，商标的主要部分通常置于商标的中心或最能引起人们注意的部位，较明显突出，而次要部分通常置于商标图案的边缘。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;2</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">．隔离观察<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">隔离观察是指在判断商标是否相同或近似时，应将欲比较的两个商标隔离，使消费者凭借对某一商标的主观印象去判断另一商标与之是否相同或者相似。隔离观察的理由是，消费者往往是凭借其对某一商标的主观印象去挑选商品或者服务的，这种主观印象是大致的而不是精确的，是在消费者购买商品或者服务前就形成的。没有理由要求消费者怀揣着某一商标标志到市场做仔细对比后再购买其需要的商品。同时，这种主观印象是在消费者购买商品或者服务前就形成的，故隔离观察还要做到异时异地，在不同场合观察比较。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;3</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">．通体观察<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">通体观察是指在比较两商标是否相同或近似时，应就商标的全部内容做观察，而不能局限于商标的一部分。有时候，两个商标的某个部分可能相同或者相似，但从整体上看两者却存在着较大差异，这时就不能认定两者相同或者相似。同样，两个商标的某个部分可能不相同或不相似，但如果从整体上看普通消费者能够得出两者相同或相似的判断，就应认定两者相同或者相似。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">具体形态<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;1</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">．外观相似<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">商标是由一定的文字、图形或其结合所构成，这些文字、图形或其组合除了具有其本来的意义外，还具有一定的形式意义。从外观上看，文字本身就是一种图形，尤其是汉字，一种独特的书写方式本身也是一种图形。即使是完全不同的文字，由于其书写方式的雷同，可能会导致其外观上的相似。例如，&Prime;金&Prime;字与&Prime;全&Prime;字，如果连笔书写，从外观上看就很可能近似。图案部分的相似是一种更为普遍的现象，如狼和狗的体形本来就相似，其图形也就很容易被消费者混淆，这样的一组商标，就是外观上相似的商标。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">外观上相似的商标，大概有如下几种情形：（<span lang="EN-US">1</span>）构图近似，如一商标的图案为三个圆并排，而另一商标为三个椭圆并排。（<span lang="EN-US">2</span>）色彩近似，如一商标为一圆内三等份且着色为红、绿、蓝，而另一商标为一椭圆三等份，着色为红、绿、黑，其着重突出红、绿色，则可断定两者由于色彩近似而成为相似商标。（<span lang="EN-US">3</span>）排列方法近似，如奥运会的五环标志，为上三环下两环，如果某一商标为上两环下三环，应视为二者排列近似而成为相似商标。（<span lang="EN-US">4</span>）汉字由于其书写方式导致的相似，如四川产的&ldquo;全兴&rdquo;大曲，市场上出现一种与&ldquo;全兴&rdquo;商标很相似的&ldquo;金兴&rdquo;大曲。由于&ldquo;金&rdquo;和&ldquo;全&rdquo;字在书写上的连笔，使得&ldquo;全兴&rdquo;与&ldquo;金兴&rdquo;很难为一般消费者之一般注意所能区分开。（<span lang="EN-US">5</span>）由于不同语言的差异导致的商标外形的相似。如同一个汉字，其书写方法完全相同，但其意义和发音在汉语和日语中差异极大，由这样的文字构成的商标，其外观相似，甚至是完全一样，但意义却相差甚远。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">另外，有的商标是用拼音做的，而这个拼音可能刚好又是一个英文单词，或者说与这个单词很相似，如果这个英文单词也是一个商标，那么它们构成外观上相同或者相似的商标。行为人如果将外观上与他人具有一定知名度的相同或相似的商标使用在不相同、不相似的商品或服务上，将构成商标淡化，而不论这种相似是构图上的相似、色彩上的相似、排列方法上的相似，还是汉字书写方式上的相似、语言差异导致的商标相似。例如，&ldquo;茅台&rdquo;商标是我国驰名商标，其注册使用的商品是酒类。如果有人在非酒类的商品上使用&ldquo;茅合&rdquo;商标，显然，&ldquo;茅台&rdquo;与&ldquo;茅合&rdquo;无论是从外观上，还是从汉字的书写方式上，都具有很大的相似性。消费者本来凭借&ldquo;茅台&rdquo;商标可以购买到白酒，现在，由于&ldquo;茅合&rdquo;与&ldquo;茅台&rdquo;的相似性，消费者可能将&ldquo;茅合&rdquo;误认为是&ldquo;茅台&rdquo;。本来是购买&ldquo;茅台&rdquo;酒的消费者，可能最终却被牵引到了&ldquo;茅合&rdquo;牌非酒类的其他商品面前。显然，&ldquo;茅合&rdquo;商标的使用，损害&ldquo;茅台&rdquo;商标本来的显著性和识别性，并进一步损害了&ldquo;茅台&rdquo;的商誉，构成对&ldquo;茅台&rdquo;商标的淡化。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;2</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">．发音相似<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">从外观上看，文字商标是一种图案，它终究有一定的发音。即使是外观上毫不相似的文字，其发音也可能相似，甚至完全相同。如&ldquo;长虹&rdquo;与&ldquo;彩鸿&rdquo;，其外观上可以说完全不同，但其发音却很相似，如果仅凭发音来识别商标，很可能造成消费者的误认。此外，一些汉字商标，其读音可能与一些英文单词的发音相同或相似，当这些英文单词已被注册为商标时，如果仅凭发音，则很难将两者区分开。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">使用与他人具有一定知名度的商标发音相同或相似的商标，即使两者在外观上不相似，仍然可能构成商标淡化。例如将&ldquo;情稻&rdquo;商标使用在农药上，由于&ldquo;情稻&rdquo;商标与&ldquo;青岛&rdquo;商标在发音上的相似，消费者在提及&ldquo;青岛&rdquo;商标时，很容易联想到&ldquo;情稻&rdquo;商标，以及该商标所标志的农药。&ldquo;青岛&rdquo;商标本来能够使消费者联想到它所标志的啤酒的甘甜可口，但消费者若同时联想到&ldquo;情稻&rdquo;商标所标志的剧毒农药，则可能会产生不良感觉，甚至动摇对&ldquo;青岛&rdquo;啤酒的信任，淡化了&ldquo;青岛&rdquo;商标的显著性和识别性，从而构成对&ldquo;青岛&rdquo;商标的淡化，损害了它所承载的商誉。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;3</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">．观念相似<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">商标是由一定的文字、图形或组合构成的，一般说来，这些文字或图形具有一定的意义，表达出一定的观念，如果另一商标在意义或者观念上与之相同或相似，也应视为相同或相似商标。例如，某一商标为&ldquo;孙悟空&rdquo;，另一商标为&ldquo;齐天大圣&rdquo;，则两者在观念上可能混淆；某一商标为&ldquo;飞马&rdquo;文字，另一商标为飞驰的奔马图形，则两者在观念上可能造成混淆。使用与他人具有一定知名度的商标观念上相同或相似的商标，可能构成对该商标的淡化。例如，如果有一个由&ldquo;海狮&rdquo;文字组成的驰名商标，其注册使用范围为泳衣，有人将海狮的具体图形作为商标使用在眼镜类商品上，虽然从外观上看，&ldquo;海狮&rdquo;文字与海狮的实物图形相差万里，但从观念上看，两者的本来意义指的却是同一个事物。这样，使用海狮图象的商标，必然会削弱&ldquo;海狮&rdquo;文字商标的显著性和识别性，构成对该商标的淡化。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体"><span lang="EN-US">
<p><strong><font color="#333333" size="3">商标与商号、服务商标与企业名称的区别</font></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">从法律的角度看，商标与商号有着本质的不同。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">首先，从使用对象来看，商标的使用范围以商品为核心，商号是以企业为核心或依托来使用的。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">其次，从两者的功能来看，商标的作用是将不同企业（或个人）的商品或服务区分开，商号则使用在企业名称中，用以区分不同的市场主体和民事主体。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">第三，权利产生的法律依据不同，商标是依据我国《商标法》的规定取得专用权的标志。商号是依据《企业法人登记管理条例》的规定取得的。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">第四，商号均由文字构成，但商标既可由文字，也可以由图形或其组合构成。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">服务商标与企业名称的区别表现在：首先，功能不同。服务商标仅识别不同企业的服务，企业名称则可以识别不同企业的经营，包括服务和商品。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">其次，适用的法律程序不同。服务商标只要不违反《商标法》所禁用的条款，不侵犯他人商标专用权，不经注册就可使用，只是没有专用权。企业名称则必须经国家指定的主管机关核准登记、注册，才能使用。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">第三，专用权范围不同。服务商标一经核准注册，在全国享有专用权。企业名称仅在规定的区域内享有专用权。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">第四，表现形式不同。服务商标的表现形式是文字、图形及其组合，企业名称只能用文字表示。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">第五，适用法律不同。企业名称受企业名称登记管理法律、法规规范。商标则是用《商标法》和《反不正当竞争法》予以规范。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">第六，商标可转让或许可他人使用，企业名称不得单独转让，也不允许他人使用。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体"></span></p>
</span></span></p>
&nbsp;<strong><font color="#333333" size="3">商标使用许可合同备案申请</font></strong>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">申请所须提交的材料：<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">1</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">、《商标使用许可合同备案申请表》一份（由许可方填写）。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">2</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">、许可方和被许可方共同签订的许可合同原件一份。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">3</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">、许可方如是公司需提交《营业执照》复印件一份，如是个人需提交身份证复印件一份。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">4</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">、委托代理组织代理的需提交《商标代理委托书》一份（许可方填写）。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">填表须知：<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">1</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">、使用的期限应当在注册商标的有效期之内，需要继续使用的可在商标续展注册后，续签商标使用许可合同。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">2</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">、使用的商标，必须是注册商标原样，不得改变。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">3</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">、使用商标的商品应在注册商标核定使用的商品范围之内。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">4</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">、附《商标使用许可合同（示范文本）》。<span lang="EN-US">
<p>&nbsp;</p>
</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 22pt; LINE-HEIGHT: 200%; mso-char-indent-count: 2.0"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">5</span><span style="FONT-SIZE: 11pt; LINE-HEIGHT: 200%; FONT-FAMILY: 宋体">、所需时间：一般自申请之日起<span lang="EN-US">1-3</span>个月。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
</span></p>
&nbsp;
<p>&nbsp;</p>]]></summary>
	  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?id=204" /> 
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	  <title type="html"><![CDATA[ARCH晏诚科技--企业形象设计案例]]></title>
	  <author>
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	  <updated>2008-07-29T13:33:06+08:00</updated>
	  <published>2008-07-29T13:33:06+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<p>企业形象设计案例</p>
<p>ARCH晏诚科技</p>
<p><img alt="" src="http://www.lingcity.com/blog/attachments/month_0807/r2008729132725.jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="" src="http://www.lingcity.com/blog/attachments/month_0807/32008729132835.jpg" /></p>
<p><img alt="" src="http://www.lingcity.com/blog/attachments/month_0807/72008729132941.jpg" /></p>
<p><img alt="" src="http://www.lingcity.com/blog/attachments/month_0807/d2008729133218.jpg" /></p>]]></summary>
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  <entry>
	  <title type="html"><![CDATA[word 快捷键]]></title>
	  <author>
		 <name>lingcity</name>
		 <uri>http://www.lingcity.com/blog/</uri>
		 <email>lingcity@163.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?cateID=12" label="collection" /> 
	  <updated>2008-07-19T15:08:36+08:00</updated>
	  <published>2008-07-19T15:08:36+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<p>WORD全套快捷键小技巧<br />CTRL+O 打开<br />CTRL+P 打印<br />CTRL+A 全选<br />CTRL+[/] 对文字进行大小设置（在选中目标情况下）<br />CTRL+D 字体设置（在选中目标情况下）<br />CTRL+G/H 查找/替换;<br />CTRL+N 全文删除;<br />CTRL+M 左边距（在选中目标情况下）;<br />CTRL+U 绘制下划线（在选中目标情况下）;<br />CTRL+B 加粗文字（在选中目标情况下）;<br />CTRL+I 倾斜文字（在选中目标情况下）;<br />CTRL+Q 两边对齐（无首行缩进），（在选中目标情况下）或将光标放置目标文字的段尾，亦可操作<br />CTRL+J 两端对齐（操作同上）<br />CTRL+E 居中（操作同上）<br />CTRL+R 右对齐（操作同上）<br />CTRL+K 插入超链接<br />CTRL+T/Y 可进行首行缩进（将光标移到需做此操作的段尾，或将此段选中进行操作<br />Ctrl+A（或Ctrl+小键盘上数字5）：选中全文。 <br />Ctrl+B：给选中的文字加粗（再按一次，取消加粗）。 <br />Ctrl+C：将选中的文字复制到剪贴板中。 <br />Ctrl+D：打开&ldquo;字体&rdquo;对话框，快速完成字体的各种设置。 <br />Ctrl+E：使光标所在行的文本居中。 <br />Ctrl+F：打开&ldquo;查找与替换&rdquo;对话框，并定位在&ldquo;查找&rdquo;标签上。 <br />Ctrl+G：打开&ldquo;查找与替换&rdquo;对话框，并定位在&ldquo;定位&rdquo;标签上。 <br />Ctrl+H：打开&ldquo;查找与替换&rdquo;对话框，并定位在&ldquo;替换&rdquo;标签上。 <br />Ctrl+I：使选中的文字倾斜（再按一次，取消倾斜）。 <br />Ctrl+K：打开&ldquo;插入超链接&rdquo;对话框。 <br />Ctrl+Shift+L：给光标所在行的文本加上&ldquo;项目符号&rdquo;。 <br />Ctrl+M：同时增加首行和悬挂缩进。 <br />Ctrl+Shift+M：同时减少首行和悬挂缩进。 <br />Ctrl+N：新建一个空文档。 <br />Ctrl+O（或Ctrl+F12）：打开&ldquo;打开&rdquo;对话框。 <br />Ctrl+P（或Ctrl+Shift+F12）：打开&ldquo;打印&rdquo;对话框。 <br />Ctrl+R：使光标所在行的文本右对齐。 <br />Ctrl+S：为新文档打开&ldquo;另保存为&rdquo;对话框，或对当前文档进行保存。 <br />Ctrl+T：增加首行缩进。 <br />Ctrl+Shift+T：减少首行缩进。 <br />Ctrl+U：给选中的文字加上下划线（再按一次，去年下划线）。 <br />Ctrl+V：将剪贴板中的文本或图片粘贴到光标处。若剪贴板中有多个内容，则将最后一条内容粘贴到光标处。 <br />Ctrl+X：将选中的文字剪切到剪贴板中。 <br />Ctrl+Z：撤销刚才进行的操作（可以多次使用）。 <br />Ctrl+0：将选中的文本每段前增加12磅的间距。 <br />Ctrl+1：若选中的文本行距不是&ldquo;单倍行距&rdquo;，则将其快速设置为&ldquo;单倍行距&rdquo;。 <br />Ctrl+2：将选中的文本行距设置为&ldquo;两倍行距&rdquo;。 <br />Ctrl+5：将选中的文本行距设置为&ldquo;1.5倍行距&rdquo;。 <br />Ctrl+F2：快速执行&ldquo;打印预览&rdquo;功能。 <br />Ctrl+F4：关闭当前文档。 <br />Ctrl+F5：使窗口还原到最大化之前的状态。 <br />Ctrl+Shift+F5：打开&ldquo;书签&rdquo;对话框。 <br />Ctrl+Shift+F8：激活列选择功能，即通常所说的选择竖块文本（再按一次或按ESC键，取消该功能）。 <br />Ctrl+F9：在光标处插入一域记号&ldquo;{}&rdquo;（注意：直接输入的一对大括号不能作为域记号）。 <br />Ctrl+F5：使窗口还原到最大化之前的状态（再按一次，就会使窗口再次最大化）。 <br />Ctrl+Deltet：删除光标后面的一个英文单词或一个中文词语（可反复使用）。 <br />Ctrl+退格键：删除光标前面的一个英文单词或一个中文词语（可反复使用）。 <br />Ctrl+Enter：将光标后面的内容快速移到下一页。 <br />Ctrl+End：快速将光标移到文末。 <br />Ctrl+Home（或Ctrl+Page Up）：快速将光标移到文首。 <br />Ctrl+Insert+Insert(即按两下Insert键)：快速打开或更改&ldquo;任务窗格&rdquo;到&ldquo;剪贴板&rdquo;状态。 <br />Ctrl+~：打开中文输入法的&ldquo;在线造词&rdquo;功能。 <br />Ctrl++：快速切换到下标输入状态（再按一次恢复到正常状态）。 <br />Ctrl+Shift++：快速切换到上标输入状态（再按一次恢复到正常状态）。 <br />Ctrl+&rarr;：按英文单词或中文词语的间隔向后移动光标。 <br />Ctrl+&larr;：按英文单词或中文词语的间隔向前移动光标。 <br />Ctrl+J：文本两端对齐 <br />Ctrl+L：文本左对齐 <br />Ctrl+Q：段落重置 <br />Ctrl+W：关闭当前文档 <br />Ctrl+Y：重复上一操作&nbsp; </p>
<p>&nbsp;</p>]]></summary>
	  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?id=202" /> 
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	  <title type="html"><![CDATA[文件扩展名详解]]></title>
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		 <name>lingcity</name>
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		 <email>lingcity@163.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://www.lingcity.com/blog/default.asp?cateID=12" label="collection" /> 
	  <updated>2008-07-19T15:06:32+08:00</updated>
	  <published>2008-07-19T15:06:32+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<font size="2">A 对象代码库文件 <br />AAM Authorware shocked文件 <br />AAS Authorware shocked包 <br />ABF Adobe二进制屏幕字体 <br />ABK CorelDRAW自动备份文件 <br />ABS 该类文件有时用于指示一个摘要（就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要，取自abstract） <br />ACE Ace压缩档案格式 <br />ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件 <br />ACM Windows系统目录文件 <br />ACP Microsoft office助手预览文件 <br />ACR 美国放射医学大学文件格式 <br />ACT Microsoft office助手文件 <br />ACV OS/2的驱动程序，用于压缩或解压缩音频数据 <br />AD After Dark屏幕保护程序 <br />ADA Ada源文件（非-GNAT） <br />ADB Ada源文件主体（GNAT）；HP100LX组织者的约定数据库 <br />ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序 <br />ADF Amiga磁盘文件 <br />ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式 <br />ADM After Dark多模块屏幕保护；Windows NT策略模板 <br />ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件；Astound Dynamite文件 <br />ADR After Dark随机屏幕保护；Smart Address的地址簿 <br />ADS Ada源文件说明书（GNAT） <br />AFM Adobe的字体尺度 <br />AF2，AF3 ABC的FlowChat文件 <br />AI Adobe Illustrator格式图形 <br />AIF，AIFF 音频互交换文件，Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式 <br />AIFC 压缩AIF <br />AIM AOL即时信息传送 <br />AIS ACDSee图形序列文件；Velvet Studio设备文件 <br />AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词 <br />ALAW 欧洲电话音频格式 <br />ALB JASC Image Commander相册 <br />ALL 艺术与书信库 <br />AMS Velvet Studio音乐模块（MOD）文件；Extreme的Tracker模块文件 <br />ANC Canon Computer的调色板文件，包含一系列可选的颜色板 <br />ANI Windows系统中的动画光标 <br />ANS ANSI文本文件 <br />ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件 <br />API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件 <br />APR Lotus Approach 97文件 <br />APS Microsoft Visual C++文件 <br />ARC LH ARC的压缩档案文件 <br />ARI Aristotle声音文件 <br />ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件 <br />ART Xara Studio绘画文件；Canon Crayola美术文件；Clip Art文件格式；另一种光线跟踪格式；AOL使用的用Johnson&mdash;Grace压缩算法压缩的标记文件 <br />ASA Microsoft Visual InterDev文件 <br />ASC ASCⅡ文本文件；PGP算法加密文件 <br />ASD Microsoft Word的自动保存文件；Microsoft高级流媒体格式（microsoft advanced streaming FORMat，ASF）的描述文件；可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件 <br />ASE Velvet Studio采样文件 <br />ASF Microsoft高级流媒体格式文件 <br />ASM 汇编语言源文件，Pro/E装配文件 <br />ASO Astound Dynamite对象文件 <br />ASP 动态网页文件；ProComm Plus安装与连接脚本文件；Astound介绍文件 <br />AST Astound多媒体文件；ClarisWorks&ldquo;助手&rdquo;文件 <br />ASV DataCAD自动保存文件 <br />ASX Cheyenne备份脚本文件；Microsoft高级流媒体重定向器文件，视频文件 <br />ATT AT&lt; Group 4位图文件 <br />ATW 来自个人软件的Any Time Deluxe For Windows个人信息管理员文件 <br />AU Sun/NeXT/DEC/UNIX声音文件；音频U-Law（读作&ldquo;mu-law&rdquo;）文件格式 <br />AVB Computer Associates Inoculan反病毒软件的病毒感染后文件 <br />AVI Microsoft Audio Video Interleave电影格式 <br />AVR Audio Visual Research文件格式 <br />AVS 应用程序可视化格式 <br />AWD FaxVien文档 <br />AWR Telsis数字储存音频文件扩展名格式 <br />Axx ARJ压缩文件的分包序号文件，用于将一个大文件压至几个小的压缩包中（xx取01-99的数字） <br />A3L Authorware 3.x库文件 <br />A4L Authorware 4.x库文件 <br />A5L Authorware 5.x库文件 <br />A3M，A4M Authorware Macintosh未打包文件 <br />A4P Authorware无运行时间的打包文件 <br />A3W，A4W，A5W 未打包的Authorware Windows文件 <br /><br />BAK 备份文件 <br />BAS BASIC源文件 <br />BAT 批处理文件 <br />BDF West Point Bridger Designer文件 <br />BFC Windows 95 Briefcase文档 <br />BG Backgammon For Windows下的游戏文件 <br />BGL Microsoft Flight Simulator（微软飞行模拟器）的视景文件 <br />BI 二进制文件 <br />BIF Group Wise的初始化文件 <br />BIFF XLIFE 3D格式文件 <br />BIN 二进制文件 <br />BK，BK$ 有时用于代表备份版本 <br />BKS IBM BookManager Read书架文件 <br />BMK 书签文件 <br />BMP Windows或OS/2位图文件 <br />BMI Apogee BioMenace数据文件 <br />BOOK Adobe FrameMaker Book文件 <br />BOX Lotus Notes的邮箱文件 <br />BPL Borlard Delph 4打包库 <br />BQY BrioQuery文件 <br />BRX 用于查看多媒体对象目录的文件 <br />BSC MS Developer Studio浏览器信息文件 <br />BSP Quake图形文件 <br />BS1 Apogee Blake Stone数据文件 <br />BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名 <br />BTM Norton 应用程序使用的批处理文件 <br />BUD Quicken的备份磁盘 <br />BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序) <br />BW SGI黑白图像文件 <br />BWV 商业波形文件 <br />BYU BYU的电影文件格式 <br />B4 Helix Nuts and Bolts文件 </font><br /><br /><font size="2">C C代码文件 <br />C0l 台风波形文件 <br />CAB Microsoft压缩档案文件 <br />CAD Softdek的Drafix CAD文件 <br />CAL CALS压缩位图；日历计划表数据 <br />CAM Casio照相机格式 <br />CAP 压缩音乐文件格式 <br />CAS 逗号分开的ASCⅡ文件 <br />CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件 <br />CB Microsoft干净引导文件 <br />CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统) <br />CC Visual dBASE用户自定义类文件 <br />CCA cc：邮件文件 <br />CCB Visual Basic动态按钮配置文件 <br />CCF 多媒体查看器配置文件，用于OS/2 <br />CCH Corel图表文件 <br />CCM Lotus cc：邮箱（例如&ldquo;INBOX.CCM&rdquo;） <br />CCO CyberChat数据文件 <br />CCT Macromedia Director Shockwave投影 <br />CDA CD音频轨道 <br />CDF Microsoft频道定义格式文件 <br />CDI Philip的高密盘交互格式 <br />CDM Visual dBASE自定义数据模块文件 <br />CDR CorelDRAW绘图文件；原始音频CD数据文件 <br />CDT CorelDRAW模板 <br />CDX CorelDRAW压缩绘图文件；Microsoft Visual FoxPro索引文件 <br />CEL CIMFast事件语言文件 <br />CER 证书文件（MIME x-x509-ca-cert） <br />CFB Compton的多媒文件 <br />CFG 配置文件 <br />CFM CotdFusion模板文件；Visual dBASE Windows用户定制表单 <br />CGI 公共网关接口脚本文件 <br />CGM 计算机图形元文件 <br />CH OS/2配置文件 <br />CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片<br />CHM 编译过的HTML文件 <br />CHR 字符集（字体文件） <br />CHP Ventura Publisher章节文件 <br />CHT ChartViem文件；Harvard Graphics矢量文件 <br />CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件 <br />CIL Clip Gallery下载包 <br />CIM SimCity 2000文件 <br />CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化 <br />CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件 <br />CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件 <br />CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件 <br />CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件 <br />CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件 <br />CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件 <br />CLASS Java类文件 <br />CLL Crick Software Clicker文件 <br />CLP Windows 剪贴板文件 <br />CLS Visual Basic类文件 <br />CMD Windows NT，OS/2的命令文件；DOS CD/M命令文件；dBASEⅡ程序文件 <br />CMF Corel元文件 <br />CMG Chessmaster保存的游戏文件 <br />CMP JPEG位图文件；地址文档 <br />CMV Corel Move动画文件 <br />CMX Corel Presentation Exchange图像 <br />CNF Telnet，Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件 <br />CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件 <br />CNQ Compuworks Design Shop文件 <br />CNT Windows（或其他）系统用于帮助索引或其他目的内容文件 <br />COB TrueSpace 2对象文件 <br />COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件，其中附有源C代码作为注释 <br />COM 命令文件（程序） <br />CPD Corel Print Office文件（图形） <br />CPD，CPE 传真覆盖文档 <br />CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件 <br />CPL 控制面板扩展名，Corel颜色板 <br />CPO Corel打印存储文件 <br />CPP C++代码文件 <br />CPR Corel提供说明书文件 <br />CPT Corel 照片-绘画图像 <br />CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件 <br />CRD Windows Cardfile文件 <br />CRP Corel 提供的运行时介绍文件；Visual dBASE自定义报表文件 <br />CRT 认证文件 <br />CSC Corel脚本文件 <br />CSP PC Emcee On_Screen图像 <br />CSS 瀑布式表格文件 <br />CST Macromedia Director Cast文件 <br />CSV 逗号分隔的值文件 <br />CT Scitex CT位图文件；Paint Shop Pro Grapic编辑器文件 <br />CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件；FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息 <br />CUE Microsoft提示牌数据文件 <br />CUR Windows光标文件 <br />CUT Dr Halo位图文件 <br />CV Corel版本的档案文件；Microsoft CodeView信息屏幕文件 <br />CWK ClarisWorks数据文件. <br />CWS ClarisWorks模块 <br />CXT Macromedia Director受保护的（不可编辑的）投影文件 <br />CXX C++源代码文件 </font><br /><br /><font size="2">DAT 数据文件；WrodPerfect合并数据文件；用于一些MPEG格式的文件 <br />DB Borland的Paradox 7表 <br />DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件 <br />DBF dBASE文件，一种由Ashton-Tate创建的格式，可以被ACT！、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别；可用数据文件（能被Excel 97打开）；Oracle 8.1.x表格空间文件 <br />DBX DataBearn图像；Microsoft Visual FoxPro表格文件 <br />DCM DCM模块格式文件 <br />DCR 冲击波文件 <br />DCS 桌面颜色分隔文件 <br />DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器 <br />DCU Delphi编译单元文件 <br />DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器；基于PCX的传真图像；宏 <br />DC5 DataCAD绘图文件 <br />DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件，它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据 <br />DDIF Digital Equipment或 Compaq格式，用于保存他们图像与字处理文档 <br />DEF SmartWareⅡ数据文件；C++模块定义文件 <br />DEFI oracle 7 卸载脚本文件 <br />DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件 <br />DER 认证文件 <br />DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式 <br />DGN Macintosh 95 CAD绘图文件 <br />DIB 设备无关位图 <br />DIC 目录 <br />DIF 可进行数据互换的电子表格 <br />DIG DigiLink格式；Sound DesignerⅠ音频文件 <br />DIR MacromediaDirector文件 <br />DIZ 描述文件 <br />DLG C++对话框脚本文件 <br />DLL 动态链接库 <br />DLS 可下载声音文件 <br />DMD Visual dBASE数据模块文件 <br />DMF X-Trakker音乐模块（MOD）文件 <br />DOC FrameMaker或FrameBuilder文档；Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft Word文档；DisplayWrite文档 <br />DOT Microsoft Word文档模板 <br />DPL Borland Delph3压缩库 <br />DPR Borland Delphi工程头文件 <br />DRAW Acorn的基于对象的矢量图像文件 <br />DRV 驱动程序 <br />DRW Micrografx Designer/Draw；Pro/E绘画文件 <br />DSF Micrografx Designer VFX文件 <br />DSG DOOM保存的文件 <br />DSM Dynamic Studio音乐模块（MOD）文件 <br />DSP Microsoft Developer Studio工程文件 <br />DSQ Corel QUERY（查询）文件 <br />DST 刺绣机图形文件 <br />DSW Microsoft Developer Studio工作区文件 <br />DTA Word Bank（世界银行）的STARS数据文件 <br />DTD SGML文档类型定义（DTD）文件 <br />DTED 地面高度数字数据（图形的数据格式）文件 <br />DTF Symantec Q&amp;A相关的数据库数据文件 <br />DTM DigiTrakker模块文件 <br />DUN Microsoft拔号网络导出文件 <br />DV 数字视频文件（MIME） <br />DWD DiamondWare数字化文件 <br />DWG AutoCAD工程图文件；AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式 <br />DXF 可进行互交换的绘图文件格式，二进制的DWG格式的文本表示；数据交换文件 <br />DXR Macromedia Director受保护（不可编辑）电影文件 <br />D64 Commodore的64位模拟磁盘图像文件 </font><br /><br /><font size="2">EDA Ensoniq ASR磁盘映像 <br />EDD 元素定义文档（FrameMaker+SGML文档） <br />EDE Ensoniq EPS磁盘映像 <br />EDK Ensoniq KT磁盘映像 <br />EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像 <br />EDS Ensoniq SQ80磁盘映像 <br />EDV Ensoniq VFX-SD磁盘映像 <br />EFA Ensoniq ASR文件 <br />EFE Ensoniq EPS文件 <br />EFK Ensoniq KT文件 <br />EFQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件 <br />EFS Ensoniq SQ80文件 <br />EFV Ensoniq VFX-SD文件 <br />EMD ABT扩展模块 <br />EMF Windows增强元文件 <br />EML Microsoft Outlook Express邮件消息（MIME RTC822）文件 <br />ENC 重演文件<br />ENFF 中性文件格式扩展名 <br />EPHTML Perl解释增强HTML文件 <br />EPS 压缩的PostScript图像 <br />EPSF 压缩的PostScript文件 <br />ERI ERWin文件 <br />ERR 当RobooHELP帮助编译器企图编译一个帮助系统源文件时用来存储错误消息的文件 <br />EPX ERWin文件 <br />ESPS ESPS音频文件 <br />EUI Ensoniq ESP家族的压缩磁盘映像 <br />EVY 特使文档 <br />EWL Microsoft Encarta文档 <br />EXC Microsoft Word禁止字字典 <br />EXE 可执行文件（程序） </font><br /><br /><font size="2">F FORTRAN文件<br />F2R Farandoyle线性模块格式 <br />F3R Farandoyle分块线性模块格式 <br />F77 FORTRAN文件 <br />F90 FORTRAN文件 <br />FAR Fradole Composer音乐模块（MOD）文件 <br />FAV Microsoft Outlook导航条 <br />FAX 传真类型图像 <br />FBK Navison 金融备份 <br />FCD 虚拟CD-ROM <br />FDB Navison 金融数据库 <br />FDF Adobe Acrobat表单文档文件 <br />FEM CADRE有限元素网络文件 <br />FFA，FFL，FFO，FFK Microsoft快速查找文件 <br />FFF GUS PnP银行文件格式 <br />FFT 最终格式文本（IBM的DCA一部分） <br />FH3 Aldus Freehand 3绘图文件 <br />FIF Fractal图像文件 <br />FIG REND386/AVRIL使用的文件格式 <br />FITS CCD照相机图像；灵活图像传输系统 <br />FLA Macromedia Flash电影 <br />FLC Autodesk FLIC动画文件 <br />FLF Corel Paradox产生的格式：Navison Financials许可文件；OS/2驱动程序文件 <br />PLI Autodesk FLIC动画 <br />FLT StarTrekker音乐模块(MOD)文件；MultiGen Inc的Open Flight使用的文件格式；Corel过滤器文件 <br />FM Adobe FrameMaker文档 <br />FMB oracle4.0版或以后版本表单的二进制源代码文件 <br />FML 文件镜象列表（GetRight） <br />FMT oracle 4.0版或以后版本表单的文本格式；Microsoft Schedule+ 打印文件 <br />FMX oracle 4.0版或以后版本可执行表单 <br />FND Microsoft Explorer保存的搜索文件（Find applet） <br />FNG 字体组文件（字体导航器，Font Navigator） <br />FNK Funk Tracker模块格式 <br />FOG Fontographer模块字体 <br />FON 系统字体 <br />FOR FORTRAN文件 <br />FOT 字体相关文件 <br />FP FileMaker Pro文件 <br />FP1 Flying Pigs for Windows数据文件 <br />FP3 FileMaker Pro文件 <br />FPT FileMaker Pro文件；Microsoft Fox Pro备注字体文件 <br />FPX FlashPix位图 <br />FRM 表单；Frame Maker或Frame Builder文档；Oracle可执行表(3.0版或早期版本)；Visual Basic表单；WordPerfect Merge表单；DataCAD标志报表文件 <br />FRT Microsoft FoxPro报表文件 <br />FRX Visual Basic表单文本；Microsoft FoxPro报表文件 <br />FSF fPrint Audit Tool文件格式 <br />FSL Borland的Paradox 7表单；Corel Paradox保存的表单 <br />FSM Parandoyle示例格式 <br />FT Lotus Notes全文本索引 <br />FTG 全文本搜索组文件，由Windows帮助系统查找时产生&mdash;&mdash;可以删除，并在需要时重建起来 <br />FTS 全文本搜索引文件，由Windows帮助系统查找时产生 <br />FW2 Framework Ⅱ文件 <br />FW3 Framework Ⅲ文件 <br />FW4 Framework Ⅳ文件 <br />FXP 经Microsoft FoxPro编译的源文件 <br />FZB Casio FZ-1银行转储 <br />FZF Casio FZ-1完全转储 <br />FZV Casio FZ-1声音转储 </font><br /><br /><font size="2">G721 Raw CCITT G.721 $bit ADPCM格式数据 <br />G723 Raw CCITT G.723 3或5bit ADPCM格式数据 <br />GAL Corel多媒体管理器相集 <br />GCD Generic CADD绘画文件（后续版本） <br />GCP Ground Control Point（地面控制点）文件，用于远景数据形成图像过程，经常用于生成图工程&mdash;CHIPS（copenhagen image processing system）使用这些文件 <br />GDB InterBase数据库文件 <br />GDM 铃声、口哨声和声音板模块格式 <br />GED GEDCOM 系谱数据文件，用于记录和交换系谱数据的流行格式；图形环境文档绘画 <br />GEM GEM元文件 <br />GEN Ventura产生的文本文件 <br />GetRight GetRight未完成的下载文件 <br />GFC Patton&amp;Patton FlowCharting 4 flowchart文件 <br />GFI，GFX Genigraphics图形链接表示文件 <br />GHO Norton 克隆磁盘映像 <br />GID Windows 95全局索引文件（包括帮助状态） <br />GIF CompuServe位图文件 <br />GIM，GIX Genigraphics图形链接介绍文件 <br />GKH Ensoniq EPS家簇磁盘映像文件 <br />GKS Gravis Grip Key文档 <br />GL 动画格式 <br />GNA Genigraphics图形链接介绍文件 <br />GNT 生成代码，Micro Focus属性格式里的可执行代码 <br />GNX Genigraphics图形链接介绍文件 <br />GRA Microsoft Graph文件 <br />GRD 用于远程视景数据产生地图过程的格式文件，通常应用于形成地图工程&mdash;CHIPS（copenhagen image processing system）使用这些文件 <br />GRF Grapher（Golden Software公司）图形文件<br />GRP 程序管理组 <br />GSM Raw GSM 6.10音频流；Raw&ldquo;byte aligned（比特对齐的）&rdquo; GSM 6.10音频流；US Robotics语音调制解调器 <br />GTK Graoumftracker（老）音乐模块（MOD）文件 <br />GT2 Graoumftracker（新）音乐模块（MOD）文件 <br />GWX，GWZ Cenigraphis图形链接介绍文件 <br />GZ UNIX gzip压缩文件</font><br /><br /><font size="2">H C程序头文件 <br />HCM IBM HCM配置文件 <br />HCOM 声音工具HCOM格式 <br />HCR IBM HCD/HCM产品配置文件 <br />HDF 高级计算机应用程序本地中心（NCSA） geospatial Hierarchial数据格式文件 <br />HED HighEdit文档 <br />HEL Microsoft Hellbender格式保存的游戏文件 <br />HEX Macintosh BinHex2.0文件 <br />HGL HP图形语言绘图文件 <br />HH 映射文件，包括一些话题ID和在帮助文件系统中话题的映射数字&mdash;允许运行中应用程序发送给用户合适的上下文帮助话题 <br />HLP 帮助文件；Date CAD Windows帮助文件 <br />HOG Lucas Arts的Dark Forces WAD文件 <br />HPJ Visual Basic帮助工程 <br />HPP C++程序头文件 <br />HQX Macintosh BinHex 4.0文件 <br />HST 历史文件 <br />HT HyperTerminal（超级终端） <br />HTM，HTML 超文本文档 <br />HTT Microsoft超文本模板 <br />HTX 扩展HTML模板 <br />HXM Descent2 HAM文件扩展 <br />ICA Citrix文件 <br />ICB Targa位图文件 <br />ICC Kodak打印机格式文件 <br />ICL 图标库文件 <br />ICM 图形颜色匹配配置文件 <br />ICO Windows图标 <br />IDB MSDev中间层文件 <br />IDD MIDI设备定义 <br />IDF MIDI设备定义（Windows 95需要的文件） <br />IDQ Internet数据查询文件 <br />IDX Microsoft FoxPro相关数据库索引文件；Symantec Q&amp;A相关数据库索引文件；Microsoft Outlook Express文件 <br />IFF 交换格式文件；Amiga ILBM <br />IGES 初始图形交换说明文件 <br />IGF 插入系统元文件 <br />IIF QuickBooks for Windows交换文件 <br />ILBM 位图图形文件 <br />IMA WinImage磁盘映像文件 <br />IMG GEM映像 <br />IMZ WinImage压缩磁盘映像文件 <br />INC 汇编语言或动态服务器包含文件 <br />INF 信息文件 <br />INI 初始化文件；MWave DSP Synth的&ldquo;nwsynth.ini&rdquo; GMS安装；Cravis Ultrasound bank安装 <br />INP oracle 3.0版或早期版本的表单源代码 <br />INRS INRS远程通信声频 <br />INS InstallShield安装脚本；X-Internet签字文件；Ensoniq EPS字簇设备；Cell/ⅡMAC/PC抽样设备 <br />INT 中间代码，当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码 <br />IOF Findit文档 <br />IQY Microsoft Internet查询文件 <br />ISO 根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件 <br />ISP X-Internet签字文件 <br />IST 数字跟踪设备文件 <br />ISU InstallShield卸装脚本 <br />IT 脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件 <br />ITI 脉冲跟踪系统设备 <br />ITS 脉冲跟踪系统抽样，Internet文档位置 <br />IV Open Inventor中使用的文件格式 <br />IVD 超过20/20微观数据维数或变量等级文件 <br />IVP 超过20/20的用户子集配置文件 <br />IVT 超过20/20表或集合数据文件 <br />IVX 超过20/20微数据目录文件 <br />IW Idlewild屏幕保护程序 <br />IWC Install Watch文档 </font><br /><br /><font size="2">J62 Ricoh照相机格式 <br />JAR Java档案文件（一种用于applet和相关文件的压缩文件） <br />JAVA Java源文件 <br />JBF Paint Shop Pro图像浏览文件 <br />JFF，JFIF，JIF JPEG文件 <br />JMP SAS的JMPDiscovery表格统计文件 <br />JN1 Epic MegaGames的Jill of the Jungle数据文件 <br />JPE，JPEG，JPG JPEG图形文件 <br />JS javascript源文件 <br />JSP HTML网页，其中包含有对一个Java servlet的参考 <br />JTF JPEG位图文件 </font><br /><br /><font size="2">K25 Kurzweil 2500抽样文件 <br />KAR 卡拉OK MIDI文件（文本+MIDI） <br />KDC Kodak光增强器 <br />KEY DataCAD图标工具条文件 <br />KFX KoFak Group 4图像文件 <br />KIZ Kodak数字明信片文件 <br />KKW RoboHELP帮助工程索引设计器中与主题无关的K开头的所有关键字 <br />KMP Korg Trinity KeyMap文件 <br />KQP Konica照相机本地文件 <br />KR1 Kurzweil 2000抽样（多软驱）文件 <br />KRZ Kurzweil 2000抽样文件 <br />KSF Korg Trinity抽样文件 <br />KYE Kye游戏数据 </font><br /><br /><font size="2">LAB Visual dBASE标签文件 <br />LBM Deluxe Paint位图文件 <br />LBT，LBX Microsoft FoxPro标签文件 <br />LDB Microsoft Access加锁文件 <br />LDL Corel Paradox分发库 <br />LEG Legacy文档 <br />LES Logitech娱乐系统游戏配置文件（与REC文件一样） <br />LFT 3D Studio（DOS）放样文件 <br />LGO Paintbrush（Microsoft画图应用程序）的徽标文件 <br />LHA LZH更换文件后缀 <br />LIB 库文件 <br />LIN DataCAD线型文件 <br />LIS 结构化查询报告（SQR）程序产生的输出文件 <br />LLX Laplink交换代理 <br />LNK Windows快捷方式文件 <br />LOG 日志文件 <br />LPD Helix Nut和Bolt文件 <br />LRC Intel可视电话文件 <br />LSL Corel Paradox保存的库文件 <br />LSP AutoLISP、CommonLISP和其他LISP语言文件 <br />LST 列表文件 <br />LU ThoughtWing库单元文件 <br />LVL Parallax Software的 Miner Descent/D2 Level扩展<br />LWLO Lightwave分层对象文件 <br />LWOB Lightwave对象文件 <br />LWP Lotus WordPro 96/97文件 <br />LWSC Lightwave视景文件 <br />LYR DataCAD层文件 <br />LZH LH ARC压缩档案 <br />LZS Skyroads数据文件 </font><br /><br /><font size="2">M1V MPEG相关文件(MIME&ldquo;mpeg&rdquo;类型) <br />M3D Corel Motion 3D动画文件 <br />M3U MPEG URL（MIME声音文件） <br />MAC MacPaint图像文件 <br />MAD Microsoft Access模块文件 <br />MAF Microsoft Access表单文件 <br />MAG 在一些日本文件中发现的图形文件格式 <br />MAGIC 魔力邮件监视器配置文件 <br />MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件 <br />MAM Microsoft Access宏 <br />MAN UNIX手册页输出 <br />MAP 映射文件；Duke Nukem 3D WAD游戏文件 <br />MAQ Microsoft Access查询文件 <br />MAR Microsoft Access报表文件 <br />MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件 <br />MAT Microsoft Access表；3D Studio MAX材料库 <br />MAUD MAUD抽样格式 <br />MAX Kinetx的3DStudio MAX文件；该格式用于一个3D场景文件；Paperport文件；OrCAD设计文件 <br />MAZ Hover迷路数据；Division的dVS/dVISE使用的文件格式 <br />MB1 Apogee Monster Bash数据文件 <br />MBOX Berkeley Unix邮箱格式 <br />MBX Microsoft Outlook保存email格式；Eudora邮箱 <br />MCC Dailerl0呼叫卡 <br />MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件 <br />MCR DataCAD键盘宏文件 <br />MCW Microsoft Word的Macintosh文档 <br />MDA Microsoft Access内抽入器；Microsoft Access 2.0版及其后续版本的工作组事件 <br />MDB Microsoft Access数据库 <br />MDE Microsoft Access MDE文件 <br />MDL 数字跟踪器音乐模块（MOD）文件；Quake模 块文件 <br />MDN Microsoft Access空数据库模板 <br />MDW Microsoft Access工作组文件 <br />MDZ Microsoft Access向导模板文件 <br />MED 音乐编辑器，OctaMED音乐模块（MOD）文件 <br />MER 电子表格/数据库数据交换格式；FileMaker、Excel及其他软件能识别 <br />MET 表示管理器元文件 <br />MFG Pro/ENGINEER制造文件 <br />MGF 在材料与几何学里的文件格式 <br />MHTM，MHTML MHTML文档（MIME） <br />MI 杂项 <br />MIC Microsoft Image Composer文件 <br />MID MIDI音乐 <br />MIF Adobe FramMaker交换格式 <br />MIFF 与机器无关格式文件 <br />MIM，MIME，MME Internet邮件扩展格式的多用途文件，经常作为发送e-mail时在AOL里附件而创建的文件；在一个多区 <br />MIM文件里的文件能用WinZip或其他类似程序打开 <br />MLI 3D Studio的材料库格式文件 <br />MMF Meal Master格式；一个处方类格式；Microsoft邮件文件 <br />MMG 超过20/20表或{xx}数据文件 <br />MMM Microsoft多媒体电影 <br />MMP Mindmapor Mind Manager文件 <br />MN2 Descent2任务文件 <br />MND，MNI Mandelbort for Windows <br />MNG 多映像网络图形 <br />MNT,MNX Microsoft FoxPro菜单文件 <br />MNU Visual dBASE菜单文件；Intertel Systems Interact菜单文件 <br />MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音乐模块文件；Microsoft多计划电子表格；Amiga/PC磁道文件 <br />MOV QuickTime for Windows电影 <br />MP2 第二层MPEG音频文件 <br />MP3 第三层MPEG音频文件 <br />MPA MPEG相关文件，MIME&ldquo;mpeg类型&rdquo; <br />MPE，MPEG，MPG MPEG动画文件 <br />MPP Microsoft工程文件；CAD绘图文件格式 <br />MPR Microsoft FoxPro菜单（已编译） <br />MRI MRI扫描文件 <br />MSA 魔术阴影档案 <br />MSDL Manchester的场景描述语言 <br />MSG Microsoft邮件消息 <br />MSI Windows 安装器包 <br />MSN Microsoft网络文档；Descent Mission文件 <br />MSP Microsoft Paint（画图）位图文件；Windows Installer路径文件 <br />MST Windows 安装器传输文件 <br />MTM Multi 跟踪器音乐模块（MOD）文件 <br />MUL Ultima在线 <br />MUS 音乐 <br />MUS10 Mus10声音 <br />MVB Microsoft多媒体查看器文件 <br />MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件 </font><br /><br /><font size="2">NAN Nanoscope文件(Raw Grayscale) <br />NAP NAP元文件 <br />NCB Microsoft Developer Studio文件 <br />NCD Norton改变目录 <br />NCF NetWare命令文件；Lotus Notes内部剪切板 <br />NDO 3D 低多边形建模器，Nendo <br />netCDF 网络公用数据表单 <br />NFF 中性文件格式 <br />NFT NetObject Fusion模板文件 <br />NIL Norton光标库文件（EasyIcons-兼容） <br />NIST NIST Sphere声音 <br />NLB oracle 7数据 <br />NLM NetWare可装载模块 <br />NLS 用于本地化的国家语言支持文件（例如，Uniscape） <br />NLU Norton Live Update e-mail 触发器文件 <br />NOD NetObject Fusion文件 <br />NSF Lotus Notes数据库 <br />NSO NetObject Fusion文档文件 <br />NST Noise Tracker音乐模块（MOD）文件 <br />NS2 Lotus Notes数据库（第二版） <br />NTF Lotus Notes数据库模板 <br />NTX CA-Clipper索引文件 <br />NWC Noteworthy Composer歌曲文件 <br />NWS Microsoft Outlook Express新闻消息（MIME RFC822） </font><br /><br /><font size="2">O01 台风声音文件 <br />OBD Microsoft Office活页夹 <br />OBJ 对象文件 <br />OBZ Microsoft Office活页夹向导 <br />OCX Microsoft对象链接与嵌入定制控件 <br />ODS Microsoft Outlook Express邮箱文件 <br />OFF 3D 网状物对象文件格式 <br />OFN Microsoft Office FileNew文件 <br />OFT Microsoft Outlook模板 <br />OKT Oktalyzer音乐模块（MOD）文件 <br />OLB OLE对象库 <br />OLE OLE对象 <br />OOGL 面向对象图形库<br />OPL 组织者编程语言源文件&mdash;&mdash;Psion/Symbian <br />OPO OPL输出可执行文件 <br />OPT Microsoft Developer Studio文件 <br />OPX OPL扩展DLL（动态链接库） <br />ORA oracle 7 配置文件 <br />ORC oracle 7脚本文件 <br />ORG Lotus organizer 文件 <br />OR2 Lotus organizer 2 文件 <br />OR3 Lotus organizer 97 文件 <br />OSS Microsoft Office查找文件 <br />OST Microsoft Exchange / Outlook 离线文件 <br />OTL Super NoteTab 模板文件 <br />OUT C语言输出文件 continue </font><br /><br /><font size="2">P3 Primavera Project Planner（工程设计器）文件 <br />P10 Tektronix Plot 10 绘图文件 <br />P65 PageMaker 6.5文件 <br />P7C Digital ID 文件（MIME） <br />PAB Microsoft个人地址簿 <br />PAC SB Studio Ⅱ 包 <br />PAK Quake WAD文件 <br />PAL 压缩文件 <br />PART Go！Zilla部分下载文件 <br />PAS Pascal源代码 <br />PAT DataCAD Hatch模式文件；CorelDRAW模式；高级Gravis Ultrasound / Forte 技术；碎片文件 <br />PBD PowerBuilder动态库，作为本地DLL的一个替代物 <br />PBF Turtle Beach的Pinnacle 银行文件 <br />PBK Microsoft PhoneBook（电话簿）<br />PBL 用于在PowerBuilder开发环境中的PowerBuilder动态库 <br />PBM 可导出位图 <br />PBR PowerBuilder资源 <br />PCD Kodak Photo-CD映像；P-Code编译器测试脚本，由Microsoft测试与Microsoft Visual测试 <br />PCE Maps Eudora邮箱名字的DOS文件名 <br />PCL Hewlett-Packard 打印机控制语言文件（打印机备用位图） <br />PCM 声音文件格式；OKI MSM6376 合成芯片 PCM格式 <br />PCP Symantec Live Update Pro文件 <br />PCS PICS动画文件 <br />PCT Macintosh PICT绘画文件 <br />PCX Zsoft PC画笔位图 <br />PDB 3Com PalmPilot数据库文件 <br />PDD 可以用Paint Shop Pro或其他图像处理软件打开的图形图像 <br />PDF Adobe Acrobat 可导出文档格式文件（可用Web浏览器显示）；Microsoft系统管理服务器包定义文件；NetWare打印机定义文件 <br />PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件 <br />PDQ Patton&amp;Patton Flowercharting PDQ Lite 文件 <br />PDS 摄影图像文件（该文件格式的来源不清楚） <br />PF Aladdin系统对私人文件进行加密的文件 <br />PFA 类型1字体（ASCⅡ） <br />PFB 类型1字体（二进制） <br />PFC PF组件 <br />PFM 打印机字体尺度 <br />PGD 良好隐私（Pretty Good Privacy，PGP）虚拟磁盘文件 <br />PGL HP绘图仪绘图文件 <br />PGM 可输出灰度图（位图） <br />PGP 用良好隐私（PGP）算法加密文件 <br />PH 由Microsoft帮助文件编译器产生的临时文件 <br />PHP，PHP3 包含有PHP脚本的HTML网页 <br />PHTML 包含有PHP脚本的HTML网页；由Perl分析解释的HTML <br />PIC PC画图位图；Lotus图片；Macintosh PICT绘图 <br />PICT Macintosh PICT图形文件 <br />PIF 程序信息文件；IBM PIF绘图文件 <br />PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件 <br />PIN Epic Pinball数据文件 <br />PIX 内置系统位图 <br />PJ MKS源完整性文件 <br />PJX，PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件 <br />PKG Microsoft Developer Studio应用程序扩展（与DLL文件类似） <br />PKR PGP的公用钥匙环 <br />PL Perl程序 <br />PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式 <br />PLI oracle 7数据描述 <br />PLM Discorder Tracker2模块 <br />PLS Disorder Tracker2抽样文件；MPEG PlayList文件（由WinAmp使用） <br />PLT HPGL绘图仪绘图文件；AutoCAD plot绘图文件；Gerber标志制作软件 <br />PM5 Pagemaker 5.0文件 <br />PM6 Pagemaker 6.0文件 <br />PNG 可移植的网络图形位图；Paint Shop Pro浏览器目录 <br />PNT，PNTG MacPaint图形文件 <br />POG Descent2 PIG文件扩展 <br />POL Windows NT策略文件 <br />POP Visual dBASE上托文件 <br />POT Microsoft Powerpoint模块 <br />POV 视频射线跟踪器暂留 <br />PP4 Picture Publisher 4位图 <br />PPA Microsoft Powerpoint内插器 <br />PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件 <br />PPM 可移植的象素映射位图 <br />PPP Parson Power Publisher；Serif PagePlus桌面出版缺省输出 <br />PPS Microsoft Powerpoint幻灯片放映 <br />PPT Microsoft Powerpoint演示文稿 <br />PQI PowerQuest驱动器图像文件 <br />PRC 3COM PalmPiltt资源（文本或程序）文件 <br />PRE Lotus Freelance演示文稿 <br />PRF Windows系统文件，Macromedia导演设置文件 <br />PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件；WAVmaker程序 <br />PRJ 3D Studio（DOS）工程文件 <br />PRN 打印表格（用空格分隔的文本）；DataCAD Windows打印机文件 <br />PRP Oberson的Prospero数据转换产品保存的工程文件 <br />PRS Harvard Graphics for Windows演示文件 <br />PRT 打印格式化文件；Pro/ENGINEER元件文件 <br />PRV PsiMail Internet提供者模板文件 <br />PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件 <br />PS Postscript格式化文件（PostScript打印机可读文件） <br />PSB Pinnacle Sound Bank <br />PSD Adobe photoshop位图文件 <br />PSI PSION a-Law声音文件 <br />PSM Protracker Studio模型格式；Epic游戏的源数据文件 <br />PSP Paint Shop Pro图像文件 <br />PST Microsoft Outlook个人文件夹文件 <br />PTD Pro/ENGINEER表格文件 <br />PTM Polytracker音乐模块（MOD）文件 <br />PUB Ventura Publisher出版物；Microsoft Publisher文档 <br />PWD Microsoft Pocket Word文档 <br />PWL Windows 95口令列表文件 <br />PWP Photoworks图像文件（能被Photoworks浏览的一系列文件） <br />PWZ Microsoft Powerpoint向导 <br />PXL Microsoft Pocket Excel电子表格 <br />PY 来自Yahoo的电子消息；Python脚本文件 <br />PYC Python脚本文件 </font><br /><br /><font size="2">QAD PF QuickArt文档 <br />QBW QuickBooks for Windows文件 <br />QDT 来自Quicken UK的QuickBooks数据文件，帐目/税/货单程序 <br />QD3D Apple的QuickDraw 3D元文件格式 <br />QFL FAMILY LAWYER文档 <br />QIC Microsoft备份文件 <br />QIF QuickTime相关图像（MIME）；Quicken导入文件 <br />QLB Quick库 <br />QM Quality Motion文件 <br />QRY Microsoft查询文件 <br />QST Quake Spy Tab文件 <br />QT，QTM QuickTime电影 <br />QTI，QTIF QuickTime相关图像 <br />QTP QuickTime优先文件 <br />QTS Mac PICT图像文件；QuickTime相关图像 <br />QTX QuickTime相关图像 <br />QW Symantec Q&amp;A Write程序文件 <br />QXD Quark XPress文件 </font><br /><br /><font size="2">R Pegasus邮件资源文件 <br />RA RealAudio声音文件 <br />RAM RealAudio元文件 <br />RAR RAR压缩档案（Eugene Roshall格式） <br />RAS Sun光栅图像位图 <br />RAW RAW文件格式（位图）；Raw标识的PCM数据 <br />RBH 由RoboHELP维持的RBH文件，它加入到一个帮助工程文件的信息中 <br />RDF 资源描述框架文件（涉及XML和元数据） <br />RDL Descent注册水平文件 <br />REC 录音机宏；RapidComm声音文件 <br />REG 注册表文件 <br />REP Visual dBASE报表文件 <br />RES Microsoft Visual C++资源文件 <br />RFT 可修订的表单文本（IBM的DCA一部分或文档内容框架结构一部分） <br />RGB，SGI Silicon图形RGB文件 <br />RLE Run-Length编码的位图 <br />RL2 Descent2注册水平文件 <br />RM RealAudio视频文件 <br />RMD Microsoft RegMaid文档 <br />RMF Rich Map格式（3D游戏编辑器使用它来保存图） <br />RMI M1D1音乐 <br />ROM 基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件（来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝，在两个仿真器之间不可互修改） <br />ROV Rescue Rover数据文件 <br />RPM RedHat包管理器包（用于Linux） <br />RPT Microsoft Visual Basic Crystal报表文件 <br />RRS Ace game Road Rash保存的文件 <br />RSL Borland的Paradox 7报表 <br />RSM WinWay Resume Writer恢复文件 <br />RTF Rich Text格式文档 <br />RTK RoboHELP使用的用来模拟Windows帮助的搜索功能 <br />RTM Real Tracker音乐模块（MOD）文件 <br />RTS RealAudio的RTSL文档；RoboHELP对复杂操作进行加速 <br />RUL InstallShield使用的扩展名 <br />RVP Microsoft Scan配置文件（MIME） <br />Rxx 多卷档案上的RAR压缩文件（xx= 1～99间的一个数字）</font><br /><br /><font size="2">S 汇编源代码文件 <br />S3I Scream Tracker v3设备 <br />S3M Scream Tracker v3的声音模块文件 <br />SAM Ami专业文档；8位抽样数据<br />SAV 游戏保存文件 <br />SB 原始带符号字节（8位）数据 <br />SBK Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件；(Soundblaster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件 <br />SBL Shockwave Flash对象文件 <br />SC2 Microsoft Schedule+7文件格式；SAS目录（Windows 95/NT、OS/2、Mac） <br />SC3 SimCity 3000保存的游戏文件 <br />SCC Microsoft Source Safe文件 <br />SCD Matrix/Imapro SCODL幻灯片图像；Microsoft Schedule +7 <br />SCF Windows Explorer命令文件 <br />SCH Microsoft Schedule+1 <br />SCI ScanVec Inspire本地文件格式 <br />SCN True Space 2场景文件 <br />SCP 拨号网络脚本文件 <br />SCR Windows屏幕保护；传真图像；脚本文件 <br />SCT SAS目录（DOS）；Scitex CT位图；Microsoft FoxPro表单 <br />SCT01 SAS目录（UNIX） <br />SCV ScanVec CASmate本地文件格式 <br />SCX Microsoft FoxPro表单文件 <br />SD Sound Designer 1声音文件 <br />SD2 Sound Designer 2展平文件/数据分叉指令；SAS数据库（Windows 95/NT、OS/2、Mac） <br />SDF 系统数据文件格式&mdash;Legacy Unisys（Sperry）格式 <br />SDK Roland S&mdash;系列软盘映像 <br />SDL Smart Draw库文件 <br />SDR Smart Draw绘图文件 <br />SDS 原始Midi抽样转储标准文件 <br />SDT SmartDraw模板 <br />SDV 分号分隔的值文件 <br />SDW Lotus WordPro图形文件；原始带符号的DWORD（32位）数据 <br />SDX 由SDX压缩的Midi抽样转储标准文件 <br />SEA 自解压档案（Stufflt for Macintosh或其他软件使用的文件） <br />SEP 标签图像文件格式（TIFF）位图 <br />SES Cool Edit Session文件（普通数据声音编辑器文件） <br />SF IRCAM声音文件格式 <br />SF2 Emu Soundfont v2.0文件；Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件（Sound Blaster） <br />SFD SoundStage声音文件数据 <br />SFI Sound Stage声音文件信息 <br />SFR Sonic Foundry Sample资源 <br />SFW Seattle电影工程（损坏的JPEG） <br />SFX RAR自解压档案 <br />SGML 标准通用标签语言 <br />SHB Corel Show演示文稿；文档快捷文件 <br />SHG 热点位图 <br />SHP 3D Studio（DOS）形状文件；被一些应用程序用于多部分交互三角形模型的3D建模 <br />SHS Shell scrap文件；据载用于发送&ldquo;口令盗窃者&rdquo; <br />SHTML 含有服务器端包括（SSI）的HTML文件 <br />SHW Corel Show演示文稿 <br />SIG 符号文件 <br />SIT Mac的StuffIt档案文件 <br />SIZ oracle 7配置文件 <br />SKA PGP秘钥 <br />SKL Macromedia导演者资源文件 <br />SL PACT的保存布局扩展名 <br />SLB Autodesk Slide库文件格式 <br />SLD Autodesk Slide文件格式 <br />SLK Symbolic Link（SYLK）电子表格 <br />SM3 DataCAD标志文件 <br />SMP Samplevision格式；Ad Lib Gold抽样文件 <br />SND NeXT声音；Mac声音资源；原始的未符号化的PCM数据；AKAI MPC系列抽样文件 <br />SNDR Sounder声音文件 <br />SNDT Sndtool声音文件 <br />SOU SB Studio Ⅱ声音 <br />SPD Speech数据文件 <br />SPL Shockwave Flash对象；DigiTrakker抽样 <br />SPPACK SPPack声音抽样 <br />SPRITE Acorn的位图格式 <br />SQC 结构化查询语言（SQR）普通代码文件 <br />SQL InFORMix SQL查询；通常被数据库产品用于SQL查询（脚本、文本、二进制）的文件扩展名 <br />SQR 结构化查询语言（SQR）程序文件 <br />SSDO1 SAS数据集合（UNIX） <br />SSD SAS数据库（DOS） <br />SSF 可用的电子表格文件 <br />ST Atari ST磁盘映像 <br />STL Sterolithography文件 <br />STM .shtml的短后缀形式，含有一个服务端包括（SSI）的HTML文件；Scream Tracker V2音乐模块（MOD）文件 <br />STR 屏幕保护文件 <br />STY Ventura Publisher风格表 <br />SVX Amiga 8SVX声音；互交换文件格式，8SVX/16SV <br />SW 原始带符号字（16位）数据 <br />SWA 在Macromedia导演文件（MP3文件）中的Shockwave声音文件 <br />SWF Shockwave Flash对象 <br />SWP DataCAD交换文件 <br />SYS 系统文件 <br />SYW Yamaha SY系列波形文件 </font><br /><br /><font size="2">T64 Commodore 64仿真器磁带映像文件 <br />TAB Guitar表文件 <br />TAR 磁带档案 <br />TAZ UNIX gzip/tape档案 <br />TBK Asymetrix Toolbook交互多媒体文件 <br />TCL 用TCL/TK语言编写的脚本 <br />TDB Thumbs Plus数据库 <br />TDDD Imagine 和 Turbo Silver射线跟踪器使用的文件格式 <br />TEX 正文文件 <br />TGA Targa位图 <br />TGZ UNIX gzip/tap档案文件 <br />THEME Windows 95桌面主题文件 <br />THN Graphics WorkShop for Windows速写 <br />TIF，TIFF 标签图像文件格式（TIFF）位图 <br />TIG 虎形文件，美国政府用于分发地图 <br />TLB OLE类型库 <br />TLE 两线元素集合（NASA） <br />TMP Windows临时文件 <br />TOC Eudora邮箱内容表 <br />TOL Kodak照片增强器 <br />TOS Atari 16/32和32/32计算机操作系统文件 <br />TPL CakeWalk声音模板文件；DataCAD模板文件 <br />TPP Teleport Pro工程 <br />TRK Kermit脚本文件 <br />TRM 终端文件 <br />TRN MKS源完整性工程用法日志文件 <br />TTF TrueType字体文件 <br />TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit <br />TWF TabWorks文件 <br />TWW Tagwrite模板 <br />TX8 MS-DOS文本 <br />TXB Descent/D2编码概要文件 <br />TXT ASCⅡ文本格式的声音数据 <br />TXW Yamaha TX16W波形文件 <br />TZ 老的压缩格式文件 <br />T2T Sonate CAD建模软件文件 </font><br /><br /><font size="2">UB 原始未符号化的字节（8位）数据 <br />UDF Windows NT/2000唯一性数据库文件 <br />UDW 原始未符号化的双字（32位）数据 <br />ULAW 美国电话格式（CCITT G.711）声音 <br />ULT Ultra Tracker音乐模块（MOD）文件 <br />UNI MikMod UniMod格式化文件 <br />URL Internet快捷方式文件 <br />USE MKS源完整性文件 <br />UU，UUE UU编码文件 <br />UW 原始未符号化字（16位）数据 <br />UWF UltraTracker波形文件 </font><br /><br /><font size="2">V8 Covox 8位声音文件 <br />VAP 加注讲演文件 <br />VBA VBase文件 <br />VBP Microsoft Visual Basic工程文件 <br />VBW Microsoft Visual Basic工作区文件 <br />VBX Microsoft Visual Basic用户定制控件 <br />VCE Natural MicroSystems（NMS）未格式化声音文件（由Cool Edit使用） <br />VCF 虚拟卡文件（Netscape）；Veri配置文件；为与Sense8的WordToolkit一起使用而定义对象 <br />VCT，VCX Microsoft FoxPro类库 <br />VDA Targa位图 <br />VI National Instruments LABView产品的虚拟设备文件 <br />VIFF Khoros Visualisation格式 <br />VIR Norton Anti-Virus或其他杀毒产品用于标识被病毒感染的文件 <br />VIV VivoActive Player流视频文件 <br />VIZ Division的dVS/dVISE文件 <br />VLB CorelVentura库 <br />VMF FaxWorks声音文件 <br />VOC Creative Labs的Sound Blaster声音文件 <br />VOX 用ADPCM编码的对话声音文件；Natural MicroSystems（